Le week-end dernier a marqué les premiers tests réseau pour Elden Ring: Nightreign , la prochaine branche de jeu multijoueur autonome depuis le titre acclamé de FromSoftware. Contrairement à l'ombre du DLC d'Erdtree de l'année dernière, Nightreign ne partage que son homonyme et son esthétique avec Elden Ring , abandonnant la structure du monde ouvert pour un format de survie rationalisé. Les équipes à trois joueurs descendent dans des cartes rétrécies, luttant contre les ennemis et les boss de plus en plus formidables. Cette conception s'inspire clairement de la Fortnite extrêmement populaire - une influence sans surprise, compte tenu de 200 millions de joueurs stupéfiants de Fortnite ce mois-ci.
Cependant, Nightreign ressemble à un jeu beaucoup moins célèbre et souvent décrié: God of War de 2013: Ascension . Et c'est une très bonne chose.

Sorti entre God of War 3 et 2018 en 2018, Ascension a servi de préquelle, précédant la trilogie originale de la mythologie grecque. Cela a suivi la lutte de Kratos pour briser son serment avec Ares. En ne correspondant pas à la finale épique de la trilogie originale, et en essayant de secouer une formule bien établie, Dieu de la guerre: Ascension a acquis une réputation de mouton noir de la franchise - un apéritif décent précédant un plat principal incroyable.
Cette réputation, cependant, est quelque peu injuste. Alors que la confrontation de Kratos avec les Furies en Ascension n'a pas atteint les sommets de sa bataille avec Zeus, cette préquelle de division se vantait de décors vraiment époustouflants, y compris la prison des damnés - un donjon labyrinthine sculpté dans un géant colossal et immobilisé à 100 bras. Plus important encore, Ascension mérite le mérite d'avoir introduit quelque chose de nouveau à la franchise: le multijoueur.
Dans l'histoire d'Ascension , les joueurs rencontrent un NPC enchaîné dans la prison des damnés qui s'exclame prématurément: "Vous m'avez sauvé!" avant d'être écrasé par le boss de niveau. Déverrouiller le mode multijoueur après ce point révèle ce NPC en tant que personnage du joueur. Téléportés à Olympus quelques instants avant leur disparition, les joueurs promettent l'allégeance à l'un des quatre dieux - le zéo, le Poséidon, les Hadès ou les Ares - chacun accordant des armes, des armures et de la magie uniques. Ces outils sont utilisés sur cinq modes multijoueurs, dont quatre sont des PVP compétitifs.
Le cinquième mode, essai des dieux, est le PVE coopératif. Et c'est remarquablement similaire à Elden Ring: Nightreign .
Les aperçus de gameplay de Nightreign , publiés avant les tests de réseau par des YouTubers Soulsborne proéminents comme Vaatividya et Iron Pineapple, ainsi que la couverture d'IGN, ont mis en évidence les similitudes entre les dernières offres de service et les jeux de services en direct de FromSoftware comme Fortnite . Comme ces jeux, Nightreign présente un butin randomisé, une gestion des ressources et des risques environnementaux qui infligent des dégâts et restreignent les mouvements, augmentant les défis au fil du temps. Nightreign fait même écho à l'un des éléments emblématiques de Fortnite : les joueurs tombent du ciel, portés par les oiseaux spirituels à leur emplacement choisi.

Pendant que "où tombons-nous?" L'élément est absent dans God of War: Ascension , un aspect plus profond révèle un terrain plus commun entre Nightreign et l'essai d'Ascension des dieux. Les deux sont des expériences coopératives où les équipes sont confrontées à des ennemis de plus en plus difficiles. Les deux permettent de manière inattendue aux joueurs de combattre les boss des jeux précédents, tels que Hercules de God of War 3 ou le roi sans nom de Dark Souls 3 . Les deux comportent un compte à rebours (bien que l'Ascension puisse être interrompu en battant les ennemis), et les deux se déroulent sur des cartes petites ou rétrécies. Surtout, les deux sont des jeux multijoueurs développés par des studios connus pour leurs titres solo, créés sans surveillance de leurs créateurs de séries respectifs; Hidetaka Miyazaki, directrice d' Elden Ring , travaille sur un projet inopiné, tandis que les directeurs de trilogie God of War originaux - Jaffe, Cory Barlog et Stig Asmussen - ont quitté Sony Santa Monica avant le développement d'Ascension .
Nightreign semble évoquer la même réponse du joueur que l'essai d'Ascension des dieux. Les participants au test réseau de FromSoftware ont décrit leurs courses comme des courses frénétiques et exaltantes contre le temps. Contrairement au rythme détendu du jeu de base, où les joueurs peuvent aborder des scénarios en utilisant diverses armes et capacités à leur propre vitesse, Nightreign exige des réactions instinctives, mettant l'accent sur la vitesse et les ressources limitées - les contraintes décrites par Vaatividya comme priorisant la «vitesse et l'efficacité». Par exemple, pour compenser l'absence de torrent, les joueurs utilisent une capacité spirituelle en forme de cheval, permettant une course plus rapide et des sauts plus élevés.
Le multijoueur d'Ascension a adapté sa conception solo pour une stimulation plus rapide, utilisant des techniques similaires à Nightreign . Il a augmenté la vitesse de course des joueurs, étendu les distances de saut, le parkour automatisé et a introduit une attaque de grappin pour tirer des objets (un mécanicien également présent dans le caractère Wylder de Nightreign ). Ces nouveaux mouvements sont cruciaux parce que, bien que le combat lui-même ne soit pas trop difficile (étant donné la nature fantastique de puissance de la franchise), Trial of the Gods jette tant d'ennemis aux joueurs que chaque seconde compte. Par conséquent, les joueurs se retrouvent sprinter, pirater et couler à travers des hordes avec une efficacité incessante.
Résultats des réponsesLa similitude de Nightreign avec l'ascension est surprenante, non seulement en raison de l'obscurité de ce dernier, mais aussi parce que le genre comme les âmes, à laquelle appartient Elden Ring , contrastait initialement avec Dieu de la guerre . Là où l'un permet aux joueurs en tant que guerriers en tueurs de Dieu, l'autre les jette comme des morts-vivants sans nom et maudits faisant face à un péril constant. On affiche rarement un jeu sur l'écran; L'autre l'utilise sans relâche.
Cependant, ce défi autrefois en infraction dans les jeux antérieurs de FromSoftware a diminué à mesure que les fans se sont améliorés et que les développeurs ont introduit de meilleures armes et sorts, ce qui a entraîné de nombreuses constructions de jeu depuis la sortie d'Elden Ring . Nightreign , sans accès à ces constructions, promet de réintroduire un niveau de défi significatif. Simultanément, les joueurs qualifiés peuvent découvrir ce que Dieu de la guerre: Ascension a offert: le frisson d'être un spartiate à contrainte de temps et vengeur.