Lar > Notícias > Elden Ring Nightreign canaliza o espírito de um jogo esquecido de Deus da guerra

Elden Ring Nightreign canaliza o espírito de um jogo esquecido de Deus da guerra

By LillianMar 21,2025

No fim de semana passado, marcou os primeiros testes de rede para Elden Ring: Nightreign , o próximo jogo de multiplayer independente que se ramificou do aclamado título do Software. Ao contrário do Shadow of the Erdtree DLC do ano passado, a Nightreign compartilha apenas seu homônimo e estético com Elden Ring , abandonando a estrutura do mundo aberto para um formato de sobrevivência simplificado. As equipes de três jogadores descem a mapas encolhidos, lutando contra inimigos e chefes cada vez mais formidáveis. Esse design claramente se inspira na imensamente popular Fortnite - uma influência surpreendente, considerando apenas 200 milhões de jogadores do Fortnite neste mês.

No entanto, o Nightreign tem uma semelhança impressionante com um jogo muito menos celebrado e muitas vezes difamado: God of War: Ascension de 2013. E isso é uma coisa muito boa.

Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony
Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony

Lançado entre a reinicialização de God of War 3 e 2018, de 2018, a Ascension serviu como prequel, precedindo a trilogia mitologia grega original. Seguiu a luta de Kratos para quebrar seu juramento com Ares. Deixar de combinar o final épico da trilogia original e tentar abalar uma fórmula bem estabelecida, God of War: Ascension ganhou uma reputação como ovelha negra da franquia-um aperitivo decente que precede um prato principal incrível.

Essa reputação, no entanto, é um pouco injusta. Enquanto o confronto de Kratos com as Fúrias em Ascensão não alcançou as alturas de sua batalha com Zeus, esse prequel divisivo ostentava peças verdadeiramente impressionantes, incluindo a prisão dos condenados-uma masmorra labiríntica esculpida em um gigante colossal, imobilizado e 100 armado. Mais importante, a Ascensão merece crédito por introduzir algo novo na franquia: multiplayer.

Na história de Ascension , os jogadores encontram um NPC acorrentado na prisão dos malditos que exclama prematuramente: "Você me salvou!" antes de ser esmagado pelo chefe de nível. Desbloquear o modo multiplayer após este ponto revela esse NPC como o caractere do jogador. Teletrado para o Olimpo momentos antes da morte, os jogadores prometem lealdade a um dos quatro deuses - Zeus, Poseidon, Hades ou Ares - cada vez que concedendo armas, armaduras e magia únicas. Essas ferramentas são usadas em cinco modos multiplayer, quatro dos quais são PVP competitivos.

O quinto modo, julgamento dos deuses, é a cooperativa de PVE. E é notavelmente semelhante a Elden Ring: Nightreign .

As visualizações de jogabilidade do Nightreign , lançadas antes dos testes de rede por proeminentes YouTubers de Soulsborne como Vaatividividya e Iron Abacaxi, bem como a cobertura da IGN, destacaram semelhanças entre os mais recentes jogos de oferta e serviço ao vivo da Fromoftware, como o Fortnite . Como esses jogos, o Nightreign apresenta itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que causam danos e restringem o movimento, aumentando o desafio ao longo do tempo. Nightreign ecoa até um dos elementos icônicos do Fortnite : os jogadores caem do céu, transportados por pássaros espirituais para o local escolhido.

Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco
Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco

Enquanto o "Onde estamos caindo?" O elemento está ausente em Deus da Guerra: Ascensão , um olhar mais profundo revela um terreno mais comum entre o julgamento dos deuses dos Desension . Ambas são experiências cooperativas, onde as equipes enfrentam inimigos cada vez mais difíceis. Ambos inesperadamente permitem que os jogadores batalhem em chefes de jogos anteriores, como Hércules de God of War 3 ou o rei sem nome de Dark Souls 3 . Ambos apresentam um cronômetro de contagem regressiva (embora as ascensão possam ser paradas derrotando os inimigos) e ambos ocorrem em mapas pequenos ou encolhidos. Fundamentalmente, ambos são jogos multiplayer desenvolvidos por estúdios conhecidos por seus títulos para um jogador, criados sem supervisão de seus respectivos criadores da série; Hidetaka Miyazaki, diretor do Elden Ring , está trabalhando em um projeto sem aviso prévio, enquanto os diretores originais da Trilogia de God of War - David Jaffe, Cory Barlog e Stig Asmussen - deixaram a Sony Santa Monica antes do desenvolvimento da Ascensão .

Nightreign parece evocar a mesma resposta do jogador que o julgamento dos deuses da Ascensão . Os participantes do teste de rede da FromSoftware descreveram suas corridas como corridas frenéticas e emocionantes contra o tempo. Ao contrário do ritmo descontraído do jogo base, onde os jogadores podem abordar cenários usando várias armas e habilidades em sua própria velocidade, o Nightreign exige reações instintivas, enfatizando a velocidade e os recursos limitados - destacados descritos por Vaatividya como priorizando a "velocidade e eficiência". Por exemplo, para compensar a ausência de torrent, os jogadores utilizam uma habilidade semelhante a um cavalo, permitindo uma corrida mais rápida e saltos mais altos.

O multiplayer da Ascension adaptou seu design para um jogador para um ritmo mais rápido, empregando técnicas semelhantes ao Nightreign . Aumentou a velocidade da execução do jogador, distâncias de salto estendidas, parkour automatizado e introduziu um ataque para puxar objetos (um mecânico também presente no personagem Wylder de Nightreign ). Esses novos movimentos são cruciais porque, embora o combate em si não seja excessivamente difícil (dada a natureza da fantasia do poder da franquia), o julgamento dos deuses joga tantos inimigos em jogadores que cada segundo conta. Consequentemente, os jogadores se vêem correndo, hackeando e cortando hordas com eficiência implacável.

Que jogo teve o melhor modo multiplayer agora esquecido? ----------------------------------------------------------
Respostas dos resultados

A semelhança de Nightreign com a Ascensão é surpreendente, não apenas devido à obscuridade deste último, mas também porque o gênero do tipo almas, ao qual Elden Ring pertence, inicialmente ficou em contraste com Deus da guerra . Onde um capacita os jogadores como guerreiros que enchem Deus, o outro os lança como sem nome, amaldiçoado morto-viva, enfrentando um perigo constante. Um raramente exibe um jogo sobre tela; O outro emprega incansavelmente.

No entanto, esse desafio que antes era infuriador nos jogos anteriores do Software diminuiu à medida que os fãs melhoraram e os desenvolvedores introduziram melhores armas e feitiços, resultando em inúmeras construções de quebra de jogos desde o lançamento de Elden Ring . O Nightreign , sem acesso a essas construções, promete reintroduzir um nível significativo de desafio. Simultaneamente, jogadores qualificados podem experimentar o que Deus da guerra: Ascensão oferecida: a emoção de ser um espartano vingativo e restrito ao tempo.

Artigo anterior:Jogo de terror 'Coma 2' revela dimensão assustadora Próximo artigo:파이팅 판타지: 새로운 미로 확장팩 '드래곤의 눈' 출시