El fin de semana pasado marcó las primeras pruebas de red para Elden Ring: Nightreign , el próximo juego multijugador independiente que se ramifica desde el aclamado título de FromSoftware. A diferencia de la sombra del DLC de Erdtree del año pasado, NighTreign comparte solo su homónimo y estética con el anillo Elden , abandonando la estructura del mundo abierto para un formato de supervivencia simplificado. Los equipos de tres jugadores descienden a los mapas reducidos, luchando contra enemigos y jefes cada vez más formidables. Este diseño claramente se inspira en el Fortnite inmensamente popular, una influencia no sorprendente, considerando a los asombrosos 200 millones de jugadores de Fortnite solo este mes.
Sin embargo, Nightreign tiene un parecido sorprendente con un juego mucho menos famoso, y a menudo difamado: God of War: Ascension de 2013. Y eso es algo muy bueno.

Lanzado entre God of War 3 de 2010 y el reinicio nórdico de 2018, Ascension sirvió como una precuela, precediendo a la trilogía de mitología griega original. Siguió la lucha de Kratos para romper su juramento con Ares. No coincidir con el final épico de la trilogía original e intentar sacudir una fórmula bien establecida, God of War: Ascension se ganó una reputación como la oveja negra de la franquicia, un aperitivo decente que precede a un curso principal increíble.
Esta reputación, sin embargo, es algo injusta. Mientras que la confrontación de Kratos con las furias en Ascensión no alcanzó las alturas de su batalla con Zeus, esta precuela divisiva se jactó de piezas realmente impresionantes, incluida la prisión de los condenados: una mazmorra laberíntica tallada en un gigante colosal, inmovilizado y de 100 brazos. Más importante aún, Ascension merece crédito por introducir algo novedoso en la franquicia: multijugador.
Dentro de la historia de Ascension , los jugadores se encuentran con un NPC encadenado en la prisión de los condenados que exclama prematuramente: "¡Me salvaste!" Antes de ser aplastado por el jefe de nivel. Desbloquear el modo multijugador después de este punto revela este NPC como el personaje del jugador. Telefrados al Olimpo momentos antes de su desaparición, los jugadores prometen lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidón, Hades o Ares, cada uno que otorga armas, armaduras y magia únicas. Estas herramientas se utilizan en cinco modos multijugador, cuatro de los cuales son PVP competitivos.
El quinto modo, el juicio de los dioses, es pve cooperativo. Y es notablemente similar a Elden Ring: Nightreign .
Vistas previas de juego de Nightreign , lanzadas antes de las pruebas de la red de los prominentes YouTubers de Soulsborne como Vaatividya y Iron Pineapple, así como la cobertura de IGN, resaltaron las similitudes entre los últimos juegos de ofrendas y servicios en vivo de FromSoftware como Fortnite . Al igual que esos juegos, Nightreign presenta botín aleatorio, gestión de recursos y riesgos ambientales que infligen daños y restringen el movimiento, aumentando el desafío con el tiempo. Nightreign incluso se hace eco de uno de los elementos icónicos de Fortnite : los jugadores caen del cielo, transportados por pájaros espirituales a su ubicación elegida.

Mientras que "¿Dónde estamos cayendo?" El elemento está ausente en Dios de la guerra: ascensión , una mirada más profunda revela un terreno más común entre el juicio de los dioses Nightreign y Ascension . Ambos son experiencias cooperativas donde los equipos enfrentan enemigos cada vez más difíciles. Ambos inesperadamente permiten a los jugadores luchar contra jefes de juegos anteriores, como Hércules de Dios de la Guerra 3 o el rey sin nombre de Dark Souls 3 . Ambos cuentan con un temporizador de cuenta regresiva (aunque la Ascensión puede detenerse derrotando a los enemigos), y ambos tienen lugar en mapas pequeños o reducidos. Crucialmente, ambos son juegos multijugador desarrollados por estudios conocidos por sus títulos para un solo jugador, creados sin supervisión de sus respectivos creadores de series; Hidetaka Miyazaki, director de Elden Ring , está trabajando en un proyecto no anunciado, mientras que los directores originales de la trilogía de Dios de la Guerra , David Jaffe, Cory Barlog y Stig Asmussen, habían dejado Sony Santa Mónica antes del desarrollo de Ascension .
Nightreign parece evocar la misma respuesta del jugador que la prueba de Ascension de los dioses. Los participantes en la prueba de red de FromSoftware describieron sus carreras como carreras frenéticas y estimulantes contra el tiempo. A diferencia del ritmo relajado del juego base, donde los jugadores pueden abordar escenarios utilizando diversas armas y habilidades a su propia velocidad, NighTreign exige reacciones instintivas, enfatizando la velocidad y los recursos limitados, restricciones descritas por Vaatividya como priorizar la "velocidad y eficiencia". Por ejemplo, para compensar la ausencia de torrente, los jugadores utilizan una habilidad espiritual de caballos, permitiendo una carrera más rápida y saltos más altos.
El multijugador de Ascension adaptó su diseño de un solo jugador para una estimulación más rápida, empleando técnicas similares a Nightreign . Aumentó la velocidad de ejecución del jugador, las distancias de salto extendidas, el parkour automatizado, e introdujo un ataque de agarre para extraer objetos (una mecánica también presente en el personaje de Nightreign's Wylder). Estos nuevos movimientos son cruciales porque, si bien el combate en sí no es demasiado difícil (dada la naturaleza de fantasía de poder de la franquicia), el juicio de los dioses arroja tantos enemigos a los jugadores que cada segundo cuenta. En consecuencia, los jugadores se encuentran corriendo, pirateando y cortando hordas con una eficiencia implacable.
Resultados de los respuestasLa similitud de Nightreign con la Ascensión es sorprendente, no solo debido a la oscuridad de este último, sino también porque el género de las almas, al que pertenece Elden Ring , inicialmente contrasta con God of War . Donde uno empodera a los jugadores como guerreros que amanecen a Dios, el otro los considera como muertos vivientes sin nombre y malditos frente a los muertos constantes. Uno rara vez muestra un juego sobre la pantalla; El otro lo emplea implacablemente.
Sin embargo, este desafío que alguna vez fue insuficiente en los juegos anteriores de FromSoftware ha disminuido a medida que los fanáticos mejoraron y los desarrolladores introdujeron mejores armas y hechizos, lo que resulta en numerosas construcciones que rompe el juego desde el lanzamiento de Elden Ring . Nightreign , sin acceso a estas compilaciones, promete reintroducir un nivel significativo de desafío. Simultáneamente, los jugadores hábiles pueden experimentar lo que Dios de la guerra: Ascensión ofreció: la emoción de ser un espartano vengativo y limitado por el tiempo.