首頁 > 新聞 > Elden Ring Nightreign引導了一個被遺忘的戰神遊戲的精神

Elden Ring Nightreign引導了一個被遺忘的戰神遊戲的精神

By LillianMar 21,2025

在過去的一個週末標誌著Elden Ring的第一個網絡測試:Nightreign ,即即將到來的獨立多人遊戲從FromSoftware著名的標題中進行分支。與去年的Erdtree DLC的陰影不同, Nightreign僅與Elden Ring共享其同名和美學,放棄了開放世界的結構,以簡化的生存格式。三人球隊的團隊逐漸縮小地圖,與敵人作鬥爭和越來越強大的老闆。這種設計清楚地汲取了極為流行的Fortnite的靈感,這是一個毫不奇怪的影響力,考慮到Fortnite僅本月就具有驚人的2億球員。

然而,夜行者與眾多慶祝活動,經常受到惡意的遊戲:2013年的《戰神:升天:升天》的相似之處。那是一件非常好的事情。

圖片來源:Sony Santa Monica / Sony
圖片來源:Sony Santa Monica / Sony

在2010年的《戰神》第3和2018年的北歐重新啟動之間發行,升天是前傳,就在原始的希臘神話三部曲之前。這是在克拉托斯(Kratos)與阿雷斯(Ares)打破誓言的努力之後。未能與原始三部曲的史詩般的結局相匹配,並試圖改變一個公認的公式, 《戰神:升天》贏得了特許經營的黑羊的聲譽,這是一個令人驚嘆的主菜之前的一個體面的開胃菜。

但是,這種聲譽有些不公平。儘管Kratos與Furies的對抗尚未達到與宙斯的戰鬥的高度,但這種分裂的前傳吹噓著真正令人驚嘆的套裝,包括該死的詛咒監獄(一個迷宮的地牢,被雕刻成一個巨大的,固定的,固定的,100武裝的巨型巨人。更重要的是,升天值得讚揚,因為將一些小說引入特許經營:多人遊戲。

Ascension的故事中,玩家在該死的監獄中遇到了一個鎖著的NPC,他過早地喊道:“您救了我!”在被關卡老闆壓碎之前。在此之後解鎖多人遊戲模式將顯示此NPC作為玩家角色。球員們宣誓效忠四神之一,即祖斯,波塞冬,黑地或阿雷斯,授予了獨特的武器,裝甲和魔術。這些工具用於五種多人遊戲模式,其中四種是競爭性PVP。

第五模式,眾神的審判是合作的pve。它與Elden Ring非常相似:Elden Ring:Nightreign

Nightreign的遊戲預覽,在著名的Soulsborne YouTuber等網絡測試之前發行的遊戲預覽,例如Vaatividya和Iron Pineapple,以及IGN的覆蓋範圍,強調了Fortsoftware的最新產品和Fortnite等實時服務遊戲之間的相似之處。像那些遊戲一樣, NightReign具有隨機的戰利品,資源管理和環境危害,會造成損害和限制運動,並隨著時間的推移而增加挑戰。 Nightreign甚至迴盪了Fortnite的標誌性元素之一:球員從天空中掉下來,由Spirit Birds帶到他們選擇的位置。

圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco
圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco

而“我們在哪裡掉落?”戰爭之神不存在元素:提升,更深層的外觀揭示了夜間升天對眾神的審判之間更為共同的立場。兩者都是合作經歷,團隊面臨越來越困難的敵人。兩者出乎意料地允許玩家與以前的遊戲中的老闆作戰,例如《戰神3》《黑暗之魂3》中的無名國王3。兩者都具有倒計時計時器(儘管可以通過擊敗敵人來暫停提升的計時器),並且都在小型或縮小的地圖上進行。至關重要的是,兩者都是由以單人遊戲聞名的工作室開發的多人遊戲,而沒有各自系列創作者的監督。 Elden Ring的主任Hidetaka Miyazaki正在進行一個未經宣布的項目,而最初的戰神三部曲導演(Davavid Jaffe,Cory Barlog和Stig Asmussen)在Ascension開發之前離開了Sony Santa Monicica。

Nightreign似乎與Ascension對眾神的審判相同的反應。 FromSoftware網絡測試的參與者將他們的跑步描述為隨著時間的流逝而瘋狂而令人振奮的比賽。與基本遊戲的輕鬆速度不同,玩家可以以各種速度使用各種武器和能力來處理場景,夜行者需要本能的反應,強調速度和有限的資源 - Vaatividya將其描述為優先考慮“速度和效率”。例如,為了彌補缺乏洪流,玩家使用了類似精神馬的能力,可以更快地跑步和更高的跳躍。

Ascension的多人遊戲改編了其單人設計,以採用類似於NightReign的技術,以更快的步調。它提高了播放器跑步速度,延長的跳躍距離,自動跑酷,並引入了抓斗攻擊以拉動物體( Nightreign的Wylder角色中也出現了機械師)。這些新舉動至關重要,因為儘管戰鬥本身並不過於困難(鑑於特許經營的力量幻想本質),但對眾神的審判將如此多的敵人投入到球員身上。因此,玩家發現自己以無情的效率衝刺,黑客攻擊和削減成群。

哪個遊戲具有現在久遠的多人遊戲模式? ----------------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

Nightreign提升的相似性令人驚訝,這不僅是由於後者的默默無聞,而且還因為Elden Ring屬於的靈魂類型,最初與戰神形成鮮明對比。一個人賦予球員作為殺死神的戰士的權力,另一個人將他們命名為無名,詛咒不死,面臨恆定的危險。一個很少在屏幕上顯示遊戲;另一個無情地使用它。

但是,隨著粉絲的改善,從Software的較早遊戲中,這種曾經有效的挑戰減少了,開發人員引入了更好的武器和咒語,自Elden Ring的發行以來,這導致了許多破壞性的構建。 NightReign無需訪問這些構建,有望重新引入重大挑戰。同時,熟練的球員可以體驗戰爭之神的東西:提升:成為一個耗時,復仇的斯巴達人的快感。

上一篇文章:恐怖遊戲《昏迷 2》揭開詭異維度 下一篇:「我覺得『你把它搞砸了!』通常就是被寵壞的人的呐喊」——史蒂芬·金認為故事不會被搞砸,但他有一個例外