Am vergangenen Wochenende markierte die ersten Netzwerktests für Elden Ring: Nightreichn , das bevorstehende eigenständige Multiplayer -Spiel, das sich vom gefeierten Titel von SOFOFTWARE in die Folge brachte. Im Gegensatz zum Schatten des Erdtree -DLC des letzten Jahres teilt Nightreichign nur seinen Namensgeber und die Ästhetik mit Elden Ring , wodurch die Open-World-Struktur für ein optimiertes Überlebensformat aufgegeben wird. Drei-Spieler-Teams steigen in schrumpfende Karten ab, kämpfen gegen Feinde und immer beeindruckende Bosse. Dieses Design lässt sich eindeutig von der immens beliebten Fortnite inspirieren - ein nicht überraschender Einfluss, wenn man in diesem Monat in diesem Monat erstaunliche 200 Millionen Spieler in Ansicht von Fortnite ins Leben gerufen hat.
Nightreichign ist jedoch eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit einem weit weniger gefeierten und oft bösartigen Spiel: God of War: God of War: Ascension 2013. Und das ist eine sehr gute Sache.

Ascension wurde zwischen dem Norse -Neustart von God of War of War 3 und 2018 veröffentlicht und diente als Prequel vor der ursprünglichen griechischen Mythologie -Trilogie. Es folgte Kratos 'Kampf, seinen Eid mit Ares zu brechen. Das epische Finale der ursprünglichen Trilogie und den Versuch, eine gut etablierte Formel zu erschüttern, hat God of War: Ascension einen Ruf als schwarze Schafe des Franchise-eine anständige Vorspeise vor einem erstaunlichen Hauptgericht.
Dieser Ruf ist jedoch etwas unfair. Während Kratos 'Konfrontation mit den Furien im Aufstieg nicht die Höhen seines Kampfes gegen Zeus erreichte, prahlte dieses spaltende Prequel wirklich atemberaubende Versatzstücke, einschließlich des Gefängnisses der Verdammten-ein labyrinthischer Dungeon, der in einen kolossalen, immobilisierten, 100-geparrierten Riesen geschnitzt wurde. Noch wichtiger ist, dass Ascension es verdient, etwas Neues in das Franchise: Multiplayer einzuführen.
In der Geschichte von Ascension begegnen die Spieler im Gefängnis von Damned auf einen geketteten NPC, der vorzeitig ausruft: "Sie haben mich gerettet!" Bevor er vom Level -Chef niedergeschlagen wird. Das Entsperren des Multiplayer -Modus nach diesem Punkt zeigt diesen NPC als Player -Charakter. Teleportierte Spieler zu Olympus vor ihrem Tod verpfänden die Spieler einer von vier Göttern - Zzeus, Poseidon, Hades oder Ares - die Treue, die einzigartige Waffen, Rüstungen und Magie gewährt. Diese Tools werden in fünf Multiplayer -Modi verwendet, von denen vier pvP wettbewerbsfähig sind.
Der fünfte Modus, der Versuch der Götter, ist kooperative PVE. Und es ist bemerkenswert ähnlich wie Elden Ring: Nightreichign .
Gameplay Previews of Nightriign , die vor den Netzwerktests von prominenten Soulsborne YouTubers wie Vaatividya und Iron Ananas sowie der Berichterstattung von IGN veröffentlicht wurden, haben Ähnlichkeiten zwischen den neuesten Angeboten und Live -Service -Spielen von Software wie Fortnite hervorgehoben. Wie diese Spiele verfügt Nightränge aus randomisierten Beute, Ressourcenmanagement und Umweltgefahren, die Schaden zufügen und die Bewegung einschränken und die Herausforderung im Laufe der Zeit zunehmend einschränken. Nightreichn spiegelt sogar eines der ikonischen Elemente von Fortnite an: Spieler fallen vom Himmel und transportiert von Spirit Birds an ihren gewählten Ort.

Während das "Wo fallen wir?" Das Element fehlt in Gott des Krieges: Aufstieg , ein tieferer Blick zeigt mehr gemeinsame Grundlage zwischen Nightriign und Ascensions Prüfung der Götter. Beide sind Kooperfahrungen, bei denen Teams immer schwierigere Feinde ausgesetzt sind. Beide erlauben den Spielern unerwartet, Bosse aus früheren Spielen zu bekämpfen, wie Herkules aus God of War 3 oder dem namenlosen König von Dark Souls 3 . Beide verfügen über einen Countdown -Timer (obwohl Ascension durch Besiegen von Feinden durchgeführt werden kann) und beide finden auf kleinen oder schrumpfenden Karten statt. Entscheidend ist, dass beide Multiplayer-Spiele sind, die von Studios entwickelt wurden, die für ihre Single-Player-Titel bekannt sind und ohne Aufsicht ihrer jeweiligen Serienschöpfer erstellt wurden. Hidetaka Miyazaki, Direktorin von Elden Ring , arbeitet an einem unangekündigten Projekt, während die ursprünglichen Direktoren von God of War Trilogy - David Jaffe, Cory Barlog und Stig Asmussen - die Entwicklung von Sony Santa Monica vor Ascension verlassen hatten.
Nightriign scheint die gleiche Reaktion der Spieler zu erinnern wie Ascension durch die Götter. Die Teilnehmer des Netzwerktests von Software beschrieb ihre Läufe als hektische und aufregende Rennen gegen die Zeit. Im Gegensatz zu dem entspannten Tempo des Basisspiels, in dem die Spieler Szenarien mit verschiedenen Waffen und Fähigkeiten mit eigener Geschwindigkeit nähern können, fordert Nightrigeign instinktive Reaktionen und betont Geschwindigkeit und begrenzte Ressourcen - Konstruktionen, die von Vaatividya als Priorisierung "Geschwindigkeit und Effizienz" beschrieben werden. Um beispielsweise das Fehlen von Torrent zu kompensieren, nutzen die Spieler eine spirituelle Pferd-ähnliche Fähigkeit und ermöglichen schnellere Laufen und höhere Sprünge.
Der Multiplayer von Ascension adaptierte sein Single-Player-Design für schnelleres Tempo und verwendete Techniken ähnlich wie bei Nightriign . Es erhöhte die Run -Geschwindigkeit, die verlängerte Sprungabstände und den automatisierten Parkour und führte einen Greiferangriff ein, um Objekte zu ziehen (ein Mechaniker, der auch in Nightreichns Wylder -Charakter vorhanden ist). Diese neuen Bewegungen sind entscheidend, weil der Kampf gegen die Götter so viele Feinde auf die Spieler wirft, dass jede Sekunde zählt, obwohl der Kampf selbst nicht zu schwierig ist (angesichts der Machtfantasie -Natur des Franchise). Folglich sind die Spieler mit unerbittlicher Effizienz sprinten, hackt und durchschlägen.
AnswerseergebnisseNightriigns Ähnlichkeit mit dem Aufstieg ist überraschend, nicht nur aufgrund der Dunkelheit des letzteren, sondern auch, weil das seelenähnliche Genre, zu dem Elden Ring gehört, zunächst in starkem Kontrast zu Gott des Krieges stand. Wo man die Spieler als gottversiedelte Krieger befähigt, wirft der andere sie als namenlose, verfluchte Untote mit ständigem Gefahren. Man zeigt selten ein Spiel über dem Bildschirm an; Der andere setzt es unerbittlich ein.
Diese einstweilige Herausforderung in den früheren Spielen von Software hat sich jedoch verringert, da sich die Fans verbessert haben und Entwickler bessere Waffen und Zauber einführten, was zu zahlreichen spielerischen Builds seit der Veröffentlichung von Elden Ring führte. Nightränge ohne Zugang zu diesen Builds verspricht, ein erhebliches Maß an Herausforderung wieder einzuführen. Gleichzeitig können erfahrene Spieler erleben, was Gott des Krieges: Aufstieg angeboten hat: den Nervenkitzel, ein zeitlich begrenzter, rachsüchtiger Spartaner zu sein.