この先週末は、Elden Ring:Nightreignの最初のネットワークテストをマークしました。これは、FromSoftwareの称賛されているタイトルから分岐する今後のスタンドアロンマルチプレイヤーゲームです。昨年のErdtree DLCの影とは異なり、 Nightreignはその名前の名前と美学のみをエルデンリングと共有し、合理化されたサバイバル形式のためにオープンワールド構造を放棄します。 3人のプレイヤーチームは、縮小する地図に陥り、敵と戦っています。このデザインは、非常に人気のあるFortniteからのインスピレーションを明らかに引き出します。これは、今月だけでFortniteの2億人の驚異的なプレイヤーを考慮して、驚くことのない影響力を持っていません。
しかし、 Nightreignは、はるかに有名で、しばしば悪意のあるゲーム:2013年の戦争の神:昇天に驚くほど似ています。そして、それはとても良いことです。

2010年のゴッドオブウォー3と2018年の北欧の再起動の間にリリースされたアセンションは、オリジナルのギリシャ神話の三部作に先行する前編として機能しました。それは、アレスとの宣誓を破るためのクラトスの闘争に続いた。オリジナルの三部作の壮大なフィナーレに合わないこと、確立されたフォーミュラを揺さぶろうとする戦争の神:アセンションは、フランチャイズの黒い羊としての評判を獲得しました。
しかし、この評判はやや不公平です。アセンションのフューリーズとのクラトスの対立はゼウスとの戦いの高さに到達しませんでしたが、この分裂的な前編は、ダムドの刑務所を含む本当に見事なセットを誇っていました。さらに重要なことに、アセンションは、フランチャイズに新しいものを導入したことでクレジットに値します:マルチプレイヤー。
アセンションの話の中で、プレイヤーは、「あなたは私を救った!」レベルのボスに押しつぶされる前に。このポイントの後にマルチプレイヤーモードのロックを解除すると、このNPCがプレーヤーのキャラクターとして明らかになります。オリンパスの瞬間にテレポートされ、プレイヤーはユニークな武器、鎧、魔法を付与する4人の神、ポセイドン、ハデス、またはアレスの1人に忠誠を誓います。これらのツールは、5つのマルチプレイヤーモードで使用されており、そのうち4つは競争力のあるPVPです。
5番目のモード、神の裁判は、協同組合です。そして、それはエルデンリング:nightreignに非常に似ています。
Nightreignのゲームプレイプレビューは、VaatividyaやIron Pineappleなどの著名なSoulsborne Youtuberによってネットワークテストの前にリリースされ、IGNのカバレッジは、FromSoftwareの最新製品とFortniteなどのライブサービスゲームの類似点を強調しました。これらのゲームと同様に、 Nightreignは、ランダム化された略奪、リソース管理、および損傷を与え、動きを制限する環境の危険を特徴としており、時間の経過とともに挑戦を増やしています。 Nightreignは、 Fortniteの象徴的な要素の1つをエコーします。プレイヤーは空から落ちて、スピリットバードによって選ばれた場所に運ばれます。

「どこに落とすの?」要素は戦争の神には欠けています:昇天、より深い見方は、ナイトグレインとアセンションの神の裁判の間のより一般的な根拠を明らかにしています。どちらも、チームがますます困難な敵に直面する協同組合体験です。どちらも予想外に、プレイヤーが戦争3のゴッドからのヘラクレスや、ダークソウルズの名前のない王など、以前のゲームのボスと戦うことができます。どちらもカウントダウンタイマーを備えています(ただし、敵を倒すことでアセンションを一時停止することができます)、両方とも小型または縮小マップで行われます。重要なのは、どちらもシングルプレイヤータイトルで知られるスタジオによって開発されたマルチプレイヤーゲームであり、それぞれのシリーズクリエイターから監視なしで作成されました。エルデンリングのディレクターである宮崎Hidetakaは、発表されていないプロジェクトに取り組んでいますが、元のGod of War TrilogyのディレクターであるDavid Jaffe、Cory Barlog、Stig Asmussenは、アセンションの発展の前にソニーサンタモニカを去りました。
Nightreignは、アセンションの神々の裁判と同じプレーヤーの反応を呼び起こしているようです。 FromSoftwareのネットワークテストの参加者は、自分の実行を、時間に対して必死で爽快な人種として説明しました。プレイヤーが自分の速度でさまざまな武器や能力を使用してシナリオにアプローチできるベースゲームのリラックスしたペースとは異なり、 Nightreignは本能的な反応を要求し、速度と限られたリソースを強調します。たとえば、トレントの不在を補うために、プレイヤーはスピリットホースのような能力を利用して、ランニングとより高いジャンプを可能にします。
Ascensionのマルチプレイヤーは、シングルプレイヤーデザインをより高速なペーシングに適応させ、 Nightreignに似たテクニックを使用しました。プレーヤーの実行速度が向上し、ジャンプ距離が延長され、Parkourが自動化され、オブジェクトをプルするためのグラップル攻撃を導入しました( NightrignのWylderキャラクターにも存在するメカニック)。これらの新しい動きは非常に重要です。なぜなら、戦闘自体はそれほど難しくないが(フランチャイズのパワーファンタジーの性質を考えると)、神々の裁判は、毎秒が重要なプレイヤーに非常に多くの敵を投げかけるからです。その結果、プレイヤーは、容赦ない効率で大群を走り、ハッキングし、スラッシングしていることに気付きます。
回答結果Nightreignのアセンションとの類似性は驚くべきことです。後者のあいまいさだけでなく、エルデンリングが属するソウルスのようなジャンルが最初は戦争の神とはまったく対照的に立っていたためです。一人はプレイヤーに神を飾る戦士として力を与え、もう1人は彼らを無名の呪われたアンデッドとして絶え間ない危険に直面してキャストします。画面上にゲームを表示することはめったにありません。もう1つは容赦なくそれを採用しています。
しかし、FromSoftwareの以前のゲームでのこのかつての腐敗した課題は、ファンが改善し、開発者がより良い武器と呪文を導入するにつれて減少し、 Elden Ringのリリース以来数多くのゲームを破るビルドをもたらしました。これらのビルドにアクセスすることなく、 Nightreignは、重要なレベルの課題を再導入することを約束します。同時に、熟練したプレイヤーは戦争の神を体験することができます。