지난 주말에는 Fromsoftware의 유명한 타이틀에서 다가오는 독립형 멀티 플레이어 게임 분기 인 Elden Ring : Nightreign 의 첫 번째 네트워크 테스트를 기록했습니다. 작년의 Erdtree DLC의 Shadow 와 달리 Nightreign은 Elden Ring 과 이름이 있고 미학을 공유하여 간소화 된 생존 형식을 위해 오픈 월드 구조를 포기합니다. 3 인 팀은 수축지도로 내려 가서 적과 싸우고 점점 더 강력한 보스를 차지합니다. 이 디자인은 이번 달에만 Fortnite의 놀라운 2 억 명의 플레이어를 고려할 때 엄청나게 인기있는 Fortnite 의 영감을 얻었습니다.
그러나 Nightreign은 훨씬 덜 유명하고 종종 악의적 인 게임 : 2013 년의 God of War : Ascension과 놀라운 일을합니다. 그리고 그것은 아주 좋은 것입니다.

2010 년의 God of War 3 과 2018 년의 Norse Reboot 사이에 출시 된 Ascension은 원래 그리스 신화 3 부작 이전의 전편 역할을했습니다. 그것은 크라토스가 아레스와의 맹세를 깨기 위해 투쟁을 따랐다. 원래 3 부작의 서사적 피날레와 일치하지 않고 잘 정립 된 공식을 흔들려고 시도한 God of War : Ascension은 프랜차이즈의 검은 양으로 명성을 얻었습니다.
그러나이 명성은 다소 불공평합니다. 크라토스의 승천 의 분노와의 대결은 제우스와의 전투의 높이에 도달하지 못했지만,이 분열적인 전편은 저주받은 감옥을 포함한 진정으로 놀라운 세트 조각을 자랑했습니다. 더 중요한 것은 Ascension은 프랜차이즈에 소설을 소개하는 데 큰 도움이된다 : 멀티 플레이어.
Ascension의 이야기에서, 플레이어는 "당신은 나를 구해 주셨습니다!" 레벨 보스에 의해 분쇄되기 전에. 이 시점 이후 멀티 플레이어 모드 잠금을 해제하면이 NPC가 플레이어 캐릭터로 표시됩니다. 선수들은 죽기 전에 올림푸스 순간으로 순간 이동하여 독특한 무기, 갑옷 및 마술을 부여하는 4 개의 신 (즈즈, 포세이돈, 하데스 또는 아레스) 중 하나에 충성을 약속합니다. 이 도구는 5 개의 멀티 플레이어 모드에서 사용되며 그 중 4 개는 경쟁력있는 PVP입니다.
다섯 번째 모드 인 신들의 재판은 협력 PVE입니다. 그리고 그것은 Elden Ring : Nightreign 과 매우 비슷합니다.
Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 저명한 Soulsborne YouTubers와 IGN의 적용 범위가 네트워크 테스트 전에 출시 된 Nightreign 의 게임 플레이 미리보기와 IGN의 적용 범위는 Fromsoftware의 최신 제품과 Fortnite 와 같은 라이브 서비스 게임 간의 유사성을 강조했습니다. 이러한 게임과 마찬가지로 Nightreign 은 무작위 전리품, 자원 관리 및 환경 위험이 피해를 입히고 움직임을 제한하여 시간이 지남에 따라 도전을 증가시킵니다. Nightreign 도 Fortnite의 상징적 인 요소 중 하나를 반향합니다. 플레이어는 하늘에서 하늘에서 떨어지는 스피릿 조류로 선택한 위치로 옮겨집니다.

"우리는 어디에서 떨어 뜨리고 있습니까?" 요소는 전쟁의 신에 없습니다 : 승천 , 더 깊은 모습은 Nightreign 과 Ascension의 신들의 재판 사이의 더 공통된 근거를 나타냅니다. 둘 다 팀이 점점 더 어려운 적들에게 직면하는 협동 경험입니다. 둘 다 예기치 않게 플레이어가 전쟁 3의 Hercules 또는 Dark Souls 의 이름없는 왕과 같은 이전 게임에서 보스와 싸울 수 있도록 허용합니다. 둘 다 카운트 다운 타이머를 특징으로하며 (적을 물리 치면 승천을 일시 중지 할 수 있지만) 작거나 수축하는 맵에서 발생합니다. 결정적으로, 둘 다 싱글 플레이어 타이틀로 알려진 스튜디오에서 개발 한 멀티 플레이어 게임이며, 각 시리즈 제작자의 감독없이 만들어졌습니다. Elden Ring 의 이사 인 Hidetaka Miyazaki는 발표되지 않은 프로젝트를 진행하고 있으며, 오리지널 God of War Trilogy 디렉터 (David Jaffe, Cory Barlog 및 Stig Asmussen)는 승천의 발전 전에 소니 산타 모니카를 떠났습니다.
Nightreign은 Ascension의 신들과 같은 플레이어의 반응을 불러 일으키는 것 같습니다. Fromsoftware의 네트워크 테스트 참가자들은 자신의 실행이 시간에 대한 열광적이고 짜릿한 종족으로 설명했습니다. 플레이어가 자신의 속도로 다양한 무기와 능력을 사용하여 시나리오에 접근 할 수있는 기본 게임의 편안한 속도와 달리, Nightreign은 본능적 인 반응, 속도 및 제한된 자원을 강조합니다. Vaatividya가 "속도와 효율성"을 우선시하는 것으로 묘사합니다. 예를 들어, 급류 부재를 보상하기 위해 플레이어는 스피릿 말과 같은 능력을 활용하여 더 빠른 달리기와 높은 점프를 허용합니다.
Ascension의 멀티 플레이어는 Nightreign 과 유사한 기술을 사용하여 더 빠른 간격을 위해 단일 플레이어 디자인을 조정했습니다. 플레이어 런 속도, 확장 점프 거리, 자동화 된 파우르 및 물체를 당기기위한 그래 플 공격을 도입했습니다 ( Nightreign의 Wylder 캐릭터에도 존재하는 기계공). 이 새로운 움직임은 전투 자체가 지나치게 어렵지 않지만 (프랜차이즈의 파워 판타지 특성을 고려할 때) 신들의 재판은 매 초마다 많은 적을 던져서 많은 적을 던져 버립니다. 결과적으로 플레이어는 끊임없는 효율성으로 무리를 뚫고, 해킹하고, 슬래시를 발견합니다.
답변 결과Nightreign의 승천 과의 유사성은 후자의 모호함뿐만 아니라 Elden 고리 의 영혼과 같은 장르가 처음에는 전쟁의 신과 대조적으로 서 있었기 때문에 놀랍습니다. 한 사람이 선수들에게 신을 흘리는 전사로서 힘을 발휘하는 곳, 다른 하나는 끊임없는 위험에 처한 이름이없는 저주받은 언데드로 캐스팅합니다. 하나는 화면에 게임을 거의 표시하지 않습니다. 다른 하나는 끊임없이 고용합니다.
그러나 Fromsoftware의 초기 게임에서 한 번의 연관성 도전으로 인해 팬이 개선되고 개발자가 더 나은 무기와 주문을 도입함에 따라 Elden Ring의 출시 이후 수많은 게임 브레이크 빌드가 발생했습니다. Nightreign 은 이러한 빌드에 액세스하지 않고 상당한 수준의 도전을 다시 도입 할 것을 약속합니다. 동시에, 숙련 된 선수들은 전쟁의 신 : 승천 한 것을 경험할 수 있습니다 : 시간이 지남에 따라 복수 한 스파르타 인 스릴.