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Elden Ring Nightreign引导了一个被遗忘的战神游戏的精神

By LillianMar 21,2025

在过去的一个周末标志着Elden Ring的第一个网络测试:Nightreign ,即即将到来的独立多人游戏从FromSoftware著名的标题中进行分支。与去年的Erdtree DLC的阴影不同, Nightreign仅与Elden Ring共享其同名和美学,放弃了开放世界的结构,以简化的生存格式。三人球队的团队逐渐缩小地图,与敌人作斗争和越来越强大的老板。这种设计清楚地汲取了极为流行的Fortnite的灵感,这是一个毫不奇怪的影响力,考虑到Fortnite仅本月就具有惊人的2亿球员。

然而,夜行者与众多庆祝活动,经常受到恶意的游戏:2013年的《战神:升天:升天》的相似之处。那是一件非常好的事情。

图片来源:Sony Santa Monica / Sony
图片来源:Sony Santa Monica / Sony

在2010年的《战神》第3和2018年的北欧重新启动之间发行,升天是前传,就在原始的希腊神话三部曲之前。这是在克拉托斯(Kratos)与阿雷斯(Ares)打破誓言的努力之后。未能与原始三部曲的史诗般的结局相匹配,并试图改变一个公认的公式, 《战神:升天》赢得了特许经营的黑羊的声誉,这是一个令人惊叹的主菜之前的一个体面的开胃菜。

但是,这种声誉有些不公平。尽管Kratos与Furies的对抗尚未达到与宙斯的战斗的高度,但这种分裂的前传吹嘘着真正令人惊叹的套装,包括该死的诅咒监狱(一个迷宫的地牢,被雕刻成一个巨大的,固定的,固定的,100武装的巨型巨人。更重要的是,升天值得赞扬,因为将一些小说引入特许经营:多人游戏。

Ascension的故事中,玩家在该死的监狱中遇到了一个锁着的NPC,他过早地喊道:“您救了我!”在被关卡老板压碎之前。在此之后解锁多人游戏模式将显示此NPC作为玩家角色。球员们宣誓效忠四神之一,即祖斯,波塞冬,黑地或阿雷斯,授予了独特的武器,装甲和魔术。这些工具用于五种多人游戏模式,其中四种是竞争性PVP。

第五模式,众神的审判是合作的pve。它与Elden Ring非常相似:Elden Ring:Nightreign

Nightreign的游戏预览,在著名的Soulsborne YouTuber等网络测试之前发行的游戏预览,例如Vaatividya和Iron Pineapple,以及IGN的覆盖范围,强调了Fortsoftware的最新产品和Fortnite等实时服务游戏之间的相似之处。像那些游戏一样, NightReign具有随机的战利品,资源管理和环境危害,会造成损害和限制运动,并随着时间的推移而增加挑战。 Nightreign甚至回荡了Fortnite的标志性元素之一:球员从天空中掉下来,由Spirit Birds带到他们选择的位置。

图片来源:FromSoftware / Bandai Namco
图片来源:FromSoftware / Bandai Namco

而“我们在哪里掉落?”战争之神不存在元素:提升,更深层的外观揭示了夜间升天对众神的审判之间更为共同的立场。两者都是合作经历,团队面临越来越困难的敌人。两者出乎意料地允许玩家与以前的游戏中的老板作战,例如《战神3》《黑暗之魂3》中的无名国王3。两者都具有倒计时计时器(尽管可以通过击败敌人来暂停提升的计时器),并且都在小型或缩小的地图上进行。至关重要的是,两者都是由以单人游戏闻名的工作室开发的多人游戏,而没有各自系列创作者的监督。 Elden Ring的主任Hidetaka Miyazaki正在进行一个未经宣布的项目,而最初的战神三部曲导演(Davavid Jaffe,Cory Barlog和Stig Asmussen)在Ascension开发之前离开了Sony Santa Monicica。

Nightreign似乎与Ascension对众神的审判相同的反应。 FromSoftware网络测试的参与者将他们的跑步描述为随着时间的流逝而疯狂而令人振奋的比赛。与基本游戏的轻松速度不同,玩家可以以各种速度使用各种武器和能力来处理场景,夜行者需要本能的反应,强调速度和有限的资源 - Vaatividya将其描述为优先考虑“速度和效率”。例如,为了弥补缺乏洪流,玩家使用了类似精神马的能力,可以更快地跑步和更高的跳跃。

Ascension的多人游戏改编了其单人设计,以采用类似于NightReign的技术,以更快的步调。它提高了播放器跑步速度,延长的跳跃距离,自动跑酷,并引入了抓斗攻击以拉动物体( Nightreign的Wylder角色中也出现了机械师)。这些新举动至关重要,因为尽管战斗本身并不过于困难(鉴于特许经营的力量幻想本质),但对众神的审判将如此多的敌人投入到球员身上。因此,玩家发现自己以无情的效率冲刺,黑客攻击和削减成群。

哪个游戏具有现在久远的多人游戏模式? ----------------------------------------------------------------------------------
Answersee结果

Nightreign提升的相似性令人惊讶,这不仅是由于后者的默默无闻,而且还因为Elden Ring属于的灵魂类型,最初与战神形成鲜明对比。一个人赋予球员作为杀死神的战士的权力,另一个人将他们命名为无名,诅咒不死,面临恒定的危险。一个很少在屏幕上显示游戏;另一个无情地使用它。

但是,随着粉丝的改善,从Software的较早游戏中,这种曾经有效的挑战减少了,开发人员引入了更好的武器和咒语,自Elden Ring的发行以来,这导致了许多破坏性的构建。 NightReign无需访问这些构建,有望重新引入重大挑战。同时,熟练的球员可以体验战争之神的东西:提升:成为一个耗时,复仇的斯巴达人的快感。

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