Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi, nơi chúng tôi đang đi sâu vào Thế giới 2 trong suốt tháng Tư. Chúng tôi rất vui mừng khi mang đến cho bạn cái nhìn thoáng qua trò chơi thời gian thực đầu tiên, thể hiện một nhiệm vụ ly kỳ nơi bạn xâm nhập vào cơ sở N-Ray. Nhiệm vụ này không chỉ làm nổi bật các tính năng và cơ học mới mà còn cho thấy một sự phát triển đáng kể trong thiết kế cấp độ. Một khía cạnh nổi bật của Outer Worlds 2 là trải nghiệm RPG sâu sắc của nó, với nhà phát triển OBSIDIAN vẽ từ lịch sử phong phú của nó và lấy cảm hứng từ các sim nhập vai như Deus Ex và Dishonored.
Trò chơi giới thiệu các hệ thống tinh vi hơn so với người tiền nhiệm của nó, bao gồm một hệ thống tàng hình thực sự với các công cụ tốt hơn để hỗ trợ Playstyle này. Bây giờ, người chơi có thể tham gia vào các cuộc triệt phá im lặng hiệu quả bằng cách sử dụng vũ khí và kỹ năng cận chiến nâng cao. Một bổ sung đáng chú ý là thanh sức khỏe trên đầu kẻ thù, với một bài đọc màu tím cho thấy thiệt hại tấn công tàng hình tiềm ẩn. Điều này giúp người chơi quyết định xem họ có thể đạt được một vụ giết người một lần hay nếu điều đó có giá trị rủi ro. Hơn nữa, kẻ thù có thể phát hiện xác chết và cảnh báo người khác, nhưng người chơi có kỹ năng phù hợp có thể nhanh chóng tan rã cơ thể để duy trì khả năng tàng hình.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
25 hình ảnh
Khi nhiệm vụ tiến triển, bạn sẽ có được máy quét tia N, một công cụ quan trọng cho phép bạn nhìn qua các bức tường, phát hiện ra các vật thể quan trọng và kẻ thù bị che giấu. Tiện ích này không chỉ hỗ trợ giải quyết các câu đố môi trường phức tạp mà còn tăng cường cả chiến lược tàng hình và chiến đấu. Không sử dụng máy quét tia N siêng năng có thể dẫn đến các cuộc tấn công bất ngờ từ kẻ thù vô hình, thêm một lớp chiều sâu chiến thuật vào trò chơi.
Các hệ thống lồng vào nhau của trò chơi hỗ trợ các bản dựng nhân vật đa dạng, nhấn mạnh các yếu tố RPG. Ảnh hưởng của SIM tàng hình và nhập vai chỉ là một phần của việc mở rộng. Obsidian cũng đã tập trung vào việc cải thiện Gunplay, lấy tín hiệu từ các trò chơi như Destiny để tinh chỉnh cách cảm giác và hoạt động của súng trong môi trường người thứ nhất. Trong khi Outer Worlds 2 không trở thành một game bắn súng toàn diện, thì trò chơi có khả năng phản ứng nhanh hơn và thú vị hơn.
Khi tiếp cận cơ sở tia N với súng bắn, bạn sẽ nhận thấy các cơ chế di chuyển tinh tế được thiết kế để bổ sung cho trò chơi súng tăng cường. Các tính năng như Sprint-Sliding trong khi nhắm xuống các điểm tham quan thêm một sự tinh tế của anh hùng hành động vào lối chơi. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) cho phép bạn thưởng thức chiến đấu trong thời gian đạn và việc giới thiệu các đồ ném, bao gồm lựu đạn, cung cấp các tùy chọn chiến thuật mới. Bạn có thể ném một quả lựu đạn, kích hoạt TTD và bắn nó giữa không trung để có hiệu quả mạnh mẽ chống lại kẻ thù không nghi ngờ.Trong khi chi tiết câu chuyện rất thưa thớt, các cảnh quay trò chơi cho thấy các tinh chỉnh trong các động lực hội thoại. Chẳng hạn, cuộc gặp gỡ với NPC Advorpar Foxworth, người sống sót sau khi tiếp quản giáo phái, cho phép người chơi sử dụng các số liệu thống kê y tế, súng hoặc cận chiến của họ để tương tác với tình huống của cô. Phân khúc này cũng giới thiệu AZA, một cựu giáo phái và người bạn đồng hành mới, người tham gia nhiệm vụ của bạn để khắc phục các hành động trong quá khứ.
Mặc dù nhiều yếu tố lặp lại trò chơi ban đầu, Outer Worlds 2 nhằm mục đích nhận ra đầy đủ về tầm nhìn Obsidian đặt ra để đạt được với người tiền nhiệm của nó. Cuộc trò chuyện của tôi với nhóm, bao gồm nhà phát triển Fallout gốc và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler, và giám đốc thiết kế Matt Singh, đã cung cấp những hiểu biết về các tính năng mới và tầm nhìn đầy tham vọng đằng sau phần tiếp theo này. Trò chơi tôn vinh nguồn gốc game nhập vai của Obsidian trong khi vượt qua ranh giới của những gì một game nhập vai đầu tiên hiện đại có thể, lấy cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển như Fallout: New Vegas.Đây chỉ là khởi đầu của phạm vi bảo hiểm của chúng tôi cho Thế giới bên ngoài 2 trong IGN tháng này trước tiên. Hãy theo dõi để biết thêm chi tiết về các bản dựng nhân vật, hệ thống sai sót mới, một loạt các vũ khí độc đáo và cách phần tiếp theo này mở rộng trên người tiền nhiệm của nó. Tiếp tục kiểm tra lại tại IGN tất cả các tháng Tư để cập nhật mới nhất!