ยินดีต้อนรับสู่ IGN ล่าสุดของเราก่อนที่เราจะดำน้ำลึกเข้าไปใน Outer Worlds 2 ตลอดเดือนเมษายน เราตื่นเต้นที่จะนำคุณไปสู่การเล่นเกมแบบเรียลไทม์ครั้งแรกโดยแสดงภารกิจที่น่าตื่นเต้นที่คุณแทรกซึมเข้าไปในโรงงาน N-Ray ภารกิจนี้ไม่เพียง แต่เน้นคุณสมบัติและกลไกใหม่ แต่ยังแสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการที่สำคัญในการออกแบบระดับ แง่มุมที่โดดเด่นของ Outer Worlds 2 คือประสบการณ์ RPG ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นด้วยการวาดภาพ Obsidian จากประวัติศาสตร์อันยาวนานและได้รับแรงบันดาลใจจากซิมส์ที่ดื่มด่ำเช่น Deus Ex และ Dishonored
เกมดังกล่าวแนะนำระบบที่มีความซับซ้อนมากกว่ารุ่นก่อนรวมถึงระบบการลักลอบที่แท้จริงด้วยเครื่องมือที่ดีกว่าเพื่อรองรับสไตล์การเล่นนี้ ตอนนี้ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในการลบล้างเงียบที่มีประสิทธิภาพโดยใช้อาวุธและทักษะระยะประชิดที่เพิ่มขึ้น การเพิ่มที่โดดเด่นคือแถบสุขภาพเหนือหัวศัตรูซึ่งมีการอ่านค่าสีม่วงที่บ่งบอกถึงความเสียหายจากการโจมตีที่น่าเบื่อหน่าย สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นตัดสินใจได้ว่าพวกเขาสามารถฆ่าได้ครั้งเดียวหรือถ้ามันคุ้มค่ากับความเสี่ยง ยิ่งกว่านั้นศัตรูสามารถตรวจจับศพที่ตายแล้วและแจ้งเตือนผู้อื่น แต่ผู้เล่นที่มีทักษะที่เหมาะสมสามารถสลายร่างกายได้อย่างรวดเร็วเพื่อรักษาความลักลอบ
การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ
25 ภาพ
เมื่อภารกิจดำเนินไปคุณจะได้รับเครื่องสแกน N-ray ซึ่งเป็นเครื่องมือสำคัญที่ช่วยให้คุณมองผ่านผนังได้พบวัตถุสำคัญและศัตรูที่ปิดบัง อุปกรณ์นี้ไม่เพียง แต่ช่วยในการแก้ปริศนาสิ่งแวดล้อมที่ซับซ้อน แต่ยังช่วยเพิ่มกลยุทธ์การลักลอบและการต่อสู้ ความล้มเหลวในการใช้เครื่องสแกน N-ray อย่างขยันขันแข็งสามารถนำไปสู่การโจมตีที่น่าประหลาดใจจากศัตรูที่มองไม่เห็นเพิ่มชั้นของความลึกทางยุทธวิธีในการเล่นเกม
ระบบเชื่อมต่อของเกมสนับสนุนตัวละครที่หลากหลายสร้างโดยเน้นองค์ประกอบ RPG อิทธิพลของซิมที่ซ่อนเร้นและดื่มด่ำเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการขยายตัว Obsidian ยังมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงปืนโดยใช้ตัวชี้นำจากเกมอย่าง Destiny เพื่อปรับแต่งความรู้สึกและการทำงานของอาวุธปืนในการตั้งค่าคนแรก ในขณะที่ Outer Worlds 2 ไม่ได้กลายเป็นนักกีฬาเต็มรูปแบบ แต่ปืนก็ตอบสนองและสนุกสนานมากขึ้น
เมื่อเข้าใกล้สิ่งอำนวยความสะดวก N-ray ด้วยปืนที่ลุกโชนคุณจะสังเกตเห็นกลไกการเคลื่อนไหวที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อเสริมการเล่นปืนที่เพิ่มขึ้น คุณสมบัติเช่น Sprint-sliding ในขณะที่เล็งไปที่สถานที่ท่องเที่ยวเพิ่มความสามารถในการเล่นเกมแอ็คชั่นฮีโร่ การกลับมาของการขยายเวลาทางยุทธวิธี (TTD) ช่วยให้คุณดื่มด่ำกับการต่อสู้แบบกระสุนและการเปิดตัวของนักเลงรวมถึงระเบิดนำเสนอทางเลือกทางยุทธวิธีใหม่ คุณสามารถโยนระเบิดมือเปิดใช้งาน TTD และยิงมันกลางอากาศเพื่อเอฟเฟกต์อย่างมากกับศัตรูที่ไม่สงสัยในขณะที่รายละเอียดเรื่องราวกระจัดกระจายภาพการเล่นเกมจะเผยให้เห็นการปรับแต่งในการสนทนา ตัวอย่างเช่นการเผชิญหน้ากับ NPC Exemplar Foxworth ผู้รอดชีวิตจากการปฏิวัติทางลัทธิทำให้ผู้เล่นใช้สถิติการแพทย์ปืนหรือสถิติระยะประชิดเพื่อโต้ตอบกับสถานการณ์ของเธอ เซ็กเมนต์นี้ยังแนะนำ Aza อดีตนักลัทธิและเพื่อนใหม่ที่เข้าร่วมการแสวงหาของคุณเพื่อแก้ไขการกระทำที่ผ่านมา
แม้ว่าองค์ประกอบหลายอย่างจะสะท้อนเกมต้นฉบับ แต่ Outer Worlds 2 มุ่งมั่นที่จะตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของ Obsidian อย่างเต็มที่เพื่อให้บรรลุเป้าหมาย บทสนทนาของฉันกับทีมรวมถึงผู้พัฒนา Fallout ดั้งเดิมและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Leonard Boyarsky ผู้กำกับเกมแบรนดอนแอดเลอร์และผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบแมตต์ซิงห์ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่และวิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยานเบื้องหลังภาคต่อนี้ เกมนี้ได้รับเกียรติจาก RPG RPG ของ Obsidian ในขณะที่ผลักดันขอบเขตของสิ่งที่ RPG คนแรกที่ทันสมัยสามารถวาดแรงบันดาลใจจากคลาสสิกเช่น Fallout: New Vegasนี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการรายงานข่าวของเราสำหรับ Outer Worlds 2 ในช่วง IGN ของเดือนนี้ก่อน คอยติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างตัวละครระบบข้อบกพร่องใหม่อาเรย์ของอาวุธที่ไม่ซ้ำกันและวิธีที่ภาคต่อนี้ขยายตัวในรุ่นก่อน ตรวจสอบกลับมาที่ IGN ตลอดเดือนเมษายนสำหรับการอัปเดตล่าสุด!