Bahay > Balita > "Ang Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay ay isiniwalat - IGN Una"

"Ang Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay ay isiniwalat - IGN Una"

By DylanMay 23,2025

Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN una, kung saan kami ay sumisid ng malalim sa Outer Worlds 2 sa buong Abril. Natutuwa kaming dalhin sa iyo ang unang real-time na gameplay na sulyap, na nagpapakita ng isang kapanapanabik na pakikipagsapalaran kung saan pinasok mo ang pasilidad ng N-ray. Ang misyon na ito ay hindi lamang nagtatampok ng mga bagong tampok at mekanika ngunit nagpapakita rin ng isang makabuluhang ebolusyon sa disenyo ng antas. Ang isang standout na aspeto ng Outer Worlds 2 ay ang pinalalim nitong karanasan sa RPG, na may pagguhit ng obsidian ng developer mula sa mayamang kasaysayan at pagkuha ng inspirasyon mula sa mga nakaka -engganyong sims tulad ng Deus Ex at Dishonored.

Ang laro ay nagpapakilala ng mas sopistikadong mga sistema kaysa sa hinalinhan nito, kabilang ang isang tunay na sistema ng stealth na may mas mahusay na mga tool upang suportahan ang playstyle na ito. Ngayon, ang mga manlalaro ay maaaring makisali sa epektibong tahimik na mga takedown gamit ang pinahusay na mga armas at kasanayan. Ang isang kilalang karagdagan ay ang health bar sa itaas ng mga ulo ng kaaway, na nagtatampok ng isang lilang pagbabasa na nagpapahiwatig ng potensyal na pinsala sa pag -atake ng stealth. Makakatulong ito sa mga manlalaro na magpasya kung makakamit nila ang isang hit na pagpatay o kung sulit ang panganib. Bukod dito, ang mga kaaway ay maaaring makakita ng mga patay na katawan at alerto ang iba, ngunit ang mga manlalaro na may tamang kasanayan ay maaaring mabilis na mawala ang mga katawan upang mapanatili ang pagnanakaw.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe Habang umuusbong ang pakikipagsapalaran, makakakuha ka ng N-Ray scanner, isang mahalagang tool na nagbibigay-daan sa iyo upang makita sa pamamagitan ng mga dingding, nakita ang mga mahahalagang bagay at mga kaaway na may balabal. Ang gadget na ito ay hindi lamang pantulong sa paglutas ng mga kumplikadong mga puzzle sa kapaligiran ngunit pinapahusay din ang parehong mga diskarte sa pagnanakaw at labanan. Ang pagkabigo na gamitin ang N-ray scanner ay masigasig na maaaring humantong sa mga pag-atake ng sorpresa mula sa hindi nakikita na mga kaaway, pagdaragdag ng isang layer ng taktikal na lalim sa gameplay.

Ang mga sistema ng interlocking ng laro ay sumusuporta sa magkakaibang character na bumubuo, na binibigyang diin ang mga elemento ng RPG. Ang mga impluwensya ng Stealth at Immersive SIM ay bahagi lamang ng pagpapalawak. Nakatuon din ang Obsidian sa pagpapabuti ng gunplay, pagkuha ng mga pahiwatig mula sa mga laro tulad ng Destiny upang pinuhin kung ano ang pakiramdam ng mga baril at gumana sa isang setting ng first-person. Habang ang Outer Worlds 2 ay hindi nagiging isang buong tagabaril, ang gunplay ay mas tumutugon at kasiya-siya.

Maglaro Kapag papalapit sa pasilidad ng N-ray na may mga baril na nagliliyab, mapapansin mo ang pino na mga mekanika ng paggalaw na idinisenyo upang makadagdag sa pinahusay na gunplay. Ang mga tampok tulad ng sprint-sliding habang naglalayong mga tanawin ay nagdaragdag ng isang aksyon-bayani na talampas sa gameplay. Ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) ay nagbibigay-daan sa iyo na magpakasawa sa labanan sa oras ng bullet, at ang pagpapakilala ng mga throwable, kabilang ang mga granada, ay nag-aalok ng mga bagong taktikal na pagpipilian. Maaari kang magtapon ng isang granada, buhayin ang TTD, at shoot ito ng midair para sa dramatikong epekto laban sa hindi mapag -aalinlanganan na mga kaaway.

Habang ang mga detalye ng kuwento ay kalat, ang footage ng gameplay ay nagpapakita ng mga pag -tweak sa dinamikong pag -uusap. Halimbawa, ang isang engkwentro sa NPC Exemplar Foxworth, isang nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto, ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na gamitin ang kanilang mga medikal, baril, o mga istatistika upang makipag -ugnay sa kanyang sitwasyon. Ipinakikilala din ng segment na ito si Aza, isang dating kulto at bagong kasama, na sumali sa iyong pagsusumikap upang maitama ang mga nakaraang aksyon.

Bagaman maraming mga elemento ang nagbubunyi sa orihinal na laro, ang Outer Worlds 2 ay naglalayong ganap na mapagtanto ang Vision Obsidian na itinakda upang makamit kasama ang hinalinhan nito. Ang aking mga pag -uusap sa koponan, kabilang ang orihinal na developer ng fallout at creative director na si Leonard Boyarsky, director ng laro na si Brandon Adler, at director ng disenyo na si Matt Singh, ay nagbigay ng mga pananaw sa mga bagong tampok at ang mapaghangad na pananaw sa likod ng sumunod na ito. Ang laro ay pinarangalan ang mga ugat ng RPG ng Obsidian habang itinutulak ang mga hangganan ng kung ano ang maaaring maging isang modernong first-person RPG, pagguhit ng inspirasyon mula sa mga klasiko tulad ng Fallout: New Vegas.

Ito lamang ang simula ng aming saklaw para sa Outer Worlds 2 sa unang buwan ng IGN ngayong buwan. Manatiling nakatutok para sa higit pang mga detalye sa mga build ng character, ang bagong sistema ng flaws, isang hanay ng mga natatanging armas, at kung paano lumalawak ang sumunod na ito sa hinalinhan nito. Patuloy na suriin muli sa IGN ang lahat ng Abril para sa pinakabagong mga pag -update!

Nakaraang artikulo:Ang Horror Game na 'Coma 2' ay Nagpakita ng Nakakatakot na Dimensyon Susunod na artikulo:Star Wars Outlaws: Ang Fortune Honors ng Pirate Hondo ohnaka