歡迎使用我們最新的IGN,我們將在整個4月深入研究外界2。我們很高興為您帶來第一個實時的遊戲玩法,展示了一個令人振奮的任務,您可以在其中滲入N射線設施。該任務不僅強調了新功能和機制,而且還展示了水平設計的顯著發展。外部世界2的一個傑出方面是它加深的RPG體驗,開發人員的黑曜石從其豐富的歷史中汲取了靈感,並從諸如deus ex等沉浸式模擬人生中汲取靈感。
該遊戲比其前身更複雜的系統引入了,包括真正的隱身系統,並具有更好的工具來支持這種遊戲風格。現在,玩家可以使用增強的近戰武器和技能進行有效的無聲擊球。一個值得注意的補充是敵人頭頂上方的健康欄,其紫色讀數表明潛在的隱身攻擊損害。這有助於玩家決定是否可以實現一擊殺戮或是否值得冒險。此外,敵人可以發現屍體並提醒他人,但是具有正確技能的球員可以迅速瓦解身體以保持隱身。
外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖
25張圖像
隨著任務的進行,您將獲得N射線掃描儀,這是一個至關重要的工具,可讓您透過牆壁看到,發現關鍵的物體和掩蓋的敵人。這個小工具不僅有助於解決複雜的環境難題,還可以增強隱形和戰略。不用努力使用N射線掃描儀會導致無形敵人的驚喜攻擊,從而為遊戲玩法增加了一層戰術深度。
遊戲的互鎖系統支持各種角色構建,強調RPG元素。隱身和沈浸式SIM的影響只是擴展的一部分。黑曜石還專注於改善槍戰,從命運等遊戲中獲取線索,以完善在第一人稱環境中的槍支感覺和功能。雖然《外部世界2》並沒有成為一個成熟的射手,但槍戰的反應更快和愉快。
當用槍支猛烈抨擊N射線設施時,您會注意到旨在補充增強式槍戰的精緻運動機制。瞄準視線時衝刺諸如彈跳滑動之類的功能為遊戲玩法增添了動作英雄的才能。戰術時間擴張(TTD)的返回使您可以沉迷於子彈時間戰鬥,而包括手榴彈在內的售貨機引入了新的戰術選擇。您可以扔手榴彈,激活TTD,並在空中射擊,以抗毫無戒心的敵人。儘管故事細節很少,但遊戲錄像揭示了對話動態的調整。例如,與崇拜者接管的倖存者NPC典型範圍的相遇,允許玩家使用其醫療,槍支或近戰統計數據與她的處境互動。該細分市場還介紹了前邪教和新伴侶Aza,他加入了您的追求,以糾正過去的行動。
儘管許多元素呼應了原始遊戲,但《外界2》旨在完全實現黑曜石的願景,以便與其前任實現。我與團隊的對話,包括原始的輻射開發商兼創意總監倫納德·博爾斯基(Leonard Boyarsky),遊戲總監布蘭登·阿德勒(Brandon Adler)和設計總監馬特·辛格(Matt Singh),為這部續集背後的新功能和雄心勃勃的願景提供了見解。該遊戲在推動現代第一人稱RPG的界限時賦予了黑曜石的RPG根源,從Fallout:New Vegas等經典中汲取了靈感。這只是我們在本月IGN中對外界2的報導的開始。請繼續關注有關角色構建,新缺陷系統,一系列獨特武器的更多詳細信息,以及該續集如何擴展其前身。繼續在IGN全部回來查看最新更新!