欢迎使用我们最新的IGN,我们将在整个4月深入研究外界2。我们很高兴为您带来第一个实时的游戏玩法,展示了一个令人振奋的任务,您可以在其中渗入N射线设施。该任务不仅强调了新功能和机制,而且还展示了水平设计的显着发展。外部世界2的一个杰出方面是它加深的RPG体验,开发人员的黑曜石从其丰富的历史中汲取了灵感,并从诸如deus ex等沉浸式模拟人生中汲取灵感。
该游戏比其前身更复杂的系统引入了,包括真正的隐身系统,并具有更好的工具来支持这种游戏风格。现在,玩家可以使用增强的近战武器和技能进行有效的无声击球。一个值得注意的补充是敌人头顶上方的健康栏,其紫色读数表明潜在的隐身攻击损害。这有助于玩家决定是否可以实现一击杀戮或是否值得冒险。此外,敌人可以发现尸体并提醒他人,但是具有正确技能的球员可以迅速瓦解身体以保持隐身。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
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随着任务的进行,您将获得N射线扫描仪,这是一个至关重要的工具,可让您透过墙壁看到,发现关键的物体和掩盖的敌人。这个小工具不仅有助于解决复杂的环境难题,还可以增强隐形和战略。不用努力使用N射线扫描仪会导致无形敌人的惊喜攻击,从而为游戏玩法增加了一层战术深度。
游戏的互锁系统支持各种角色构建,强调RPG元素。隐身和沉浸式SIM的影响只是扩展的一部分。黑曜石还专注于改善枪战,从命运等游戏中获取线索,以完善在第一人称环境中的枪支感觉和功能。虽然《外部世界2》并没有成为一个成熟的射手,但枪战的反应更快和愉快。
当用枪支猛烈抨击N射线设施时,您会注意到旨在补充增强式枪战的精致运动机制。瞄准视线时冲刺诸如弹跳滑动之类的功能为游戏玩法增添了动作英雄的才能。战术时间扩张(TTD)的返回使您可以沉迷于子弹时间战斗,而包括手榴弹在内的售货机引入了新的战术选择。您可以扔手榴弹,激活TTD,并在空中射击,以抗毫无戒心的敌人。尽管故事细节很少,但游戏录像揭示了对话动态的调整。例如,与崇拜者接管的幸存者NPC典型范围的相遇,允许玩家使用其医疗,枪支或近战统计数据与她的处境互动。该细分市场还介绍了前邪教和新伴侣Aza,他加入了您的追求,以纠正过去的行动。
尽管许多元素呼应了原始游戏,但《外界2》旨在完全实现黑曜石的愿景,以便与其前任实现。我与团队的对话,包括原始的辐射开发商兼创意总监伦纳德·博尔斯基(Leonard Boyarsky),游戏总监布兰登·阿德勒(Brandon Adler)和设计总监马特·辛格(Matt Singh),为这部续集背后的新功能和雄心勃勃的愿景提供了见解。该游戏在推动现代第一人称RPG的界限时赋予了黑曜石的RPG根源,从Fallout:New Vegas等经典中汲取了灵感。这只是我们在本月IGN中对外界2的报道的开始。请继续关注有关角色构建,新缺陷系统,一系列独特武器的更多详细信息,以及该续集如何扩展其前身。继续在IGN全部回来查看最新更新!