TouchArcade İncelemesi: En çok sevdiğim şey, bir oyunun iki farklı türü uyumlu bir bütün halinde harmanlamayı başarmasıdır. Araç tabanlı yandan kaydırmalı platform oyunlarını yukarıdan aşağıya harika yürüme seviyeleriyle birleştiren Blaster Master serisi gibi oyunları düşünüyorum. Veya son zamanlardaki favorim Dave the Diver gibi, roguelike dalışın bazı kısımlarını restoran yönetimiyle birleştiriyor. Geliştirici RetroStyle Games'in Ocean Keeper'ı, iki farklı mekaniği başarılı bir şekilde bir araya getiren, oyun döngüsü ve yükseltme yolu ile tekrar tekrar gelmenizi sağlayan oyunlardan biridir.
"Ocean Keeper"ın temel oynanışı, harika dev mecha'nızı sürmeniz ve garip bir su altı gezegenine çarpmanızdır. Kaynakları toplamak için su altı mağarasına gizlice girmeniz gerekiyor, ancak orada çok uzun süre kalamazsınız çünkü düşman dalgaları yaklaşıyor ve onları savunmak için makinenizi sürmeniz gerekiyor. Madencilik kısmı, çeşitli kaynakları veya özel eserleri keşfetmek için kayaları kazmanız gereken yandan görünüm perspektifini kullanır. Madencilik aynı zamanda bilinmeyen sebeplerden dolayı size altın da kazandırır. Daha önce de belirtildiği gibi, düşmanlar ortaya çıkmadan önce madencilik yapmak için yalnızca kısa bir zamanınız var. Makinenize geri döndüğünüzde oyun, her türden çılgın denizaltı yaratıklarından gelen çok sayıda saldırıyı savuşturduğunuz, ışık kulesi savunma unsurlarına sahip yukarıdan aşağıya çift çubuklu bir nişancı oyununa dönüşüyor.
Tüm kaynaklarınız madencilik makinenizi ve makinenizi yükseltmek için kullanılır ve her ikisinde de keşfetmeniz için devasa dallara ayrılan beceri ağaçları bulunur. Bu bir roguelike oyunudur, yani bir karşılaşma sırasında ölürseniz oyununuz biter ve söz konusu oyun sırasında kilidini açtığınız tüm yükseltmeleri veya yetenekleri kaybedersiniz. Bununla birlikte, oyunlar arasında devam eden yükseltmelerin ve özelleştirme seçeneklerinin de kilidini açabilirsiniz; böylece bir veya iki kötü deneyiminiz olsa bile, her zaman geliştiğinizi hissedeceksiniz. Ayrıca her oynadığınızda dünya haritasının ve mağara düzeninin farklı olmasını bekleyebilirsiniz.
Şimdi Ocean Keeper'ın başlangıçta biraz yavaş ilerlediğini ve başlangıçta gerçekten kötü oyun deneyimleri yaşayacağınızı söylemenin tam zamanı. Böyle devam edin, yükseltmelerin yavaş yavaş gelmeye başladığını, becerilerinizin gelişmeye başladığını, oyunun akışını daha iyi kavramaya başladığınızı ve çok geçmeden dönen bir deniz altı imha robotu olduğunuzu göreceksiniz. Silahlar ve yükseltmeler arasındaki sinerji oyunun merkezinde yer alır ve oyun sırasında farklı yapıları veya farklı taktikleri denemek sonsuz eğlencedir. Ocean Keeper'ı ilk oynamaya başladığımda emin değildim çünkü oyun çok yavaş başladı ama oyun hızlanmaya başladıktan sonra başka bir şey oynamayı istemek benim için zor oldu.