Análise do TouchArcade: O que mais adoro é quando um jogo consegue misturar dois gêneros muito diferentes em um todo coeso. Estou pensando em jogos como a série Blaster Master, que combina plataformas de rolagem lateral baseadas em veículos com níveis legais de caminhada de cima para baixo. Ou, como meu favorito recente, Dave the Diver, combina partes de mergulho roguelike com gerenciamento de restaurante. Ocean Keeper, do desenvolvedor RetroStyle Games, é um daqueles jogos que combina com sucesso dois conjuntos diferentes de mecânicas, com um ciclo de jogo e um caminho de atualização que o fará voltar sempre.
A jogabilidade básica de "Ocean Keeper" é que você dirige seu mecha gigante e cai em um estranho planeta subaquático. Você precisa entrar furtivamente na caverna subaquática para coletar recursos, mas não pode ficar lá por muito tempo porque ondas de inimigos estão se aproximando e você precisa dirigir seu mecha para defendê-los. A parte de mineração usa uma perspectiva de visão lateral, onde você precisa cavar rochas para descobrir vários recursos ou artefatos especiais. A mineração também traz moedas de ouro por razões desconhecidas. Como mencionado antes, você tem pouco tempo para minerar antes que os inimigos apareçam. Quando você estiver de volta ao seu mech, o jogo se transformará em um jogo de tiro de cima para baixo com elementos de defesa de torre leve enquanto você se defende de vários ataques de todos os tipos de criaturas submarinas malucas.
Todos os seus recursos são usados para atualizar sua máquina de mineração e seu mecha, e ambos possuem enormes árvores de habilidades ramificadas para você explorar. Este é um roguelike, então se você morrer durante um encontro, seu jogo termina e você perde todas as atualizações ou habilidades que desbloqueou durante aquela jogada específica. No entanto, você também pode desbloquear atualizações contínuas e opções de personalização entre os jogos, portanto, mesmo que tenha uma ou duas experiências ruins, você sentirá que está sempre melhorando. Você também pode esperar que o mapa mundial e o layout da caverna sejam diferentes cada vez que você joga.
Agora é um bom momento para mencionar que Ocean Keeper tem um ritmo um pouco lento no início, e você certamente terá algumas experiências de jogo muito ruins no início. Continue assim e você descobrirá que as atualizações começam a aparecer, suas habilidades começam a melhorar, você começa a entender melhor o fluxo do jogo e logo você será um mecha giratório de destruição submarina. A sinergia entre armas e atualizações está no centro do jogo, e experimentar diferentes construções ou táticas diferentes é uma diversão sem fim durante o jogo. Quando comecei a jogar Ocean Keeper, não tinha certeza porque o jogo começou muito lento, mas quando o jogo começou a acelerar, foi difícil para mim querer jogar qualquer outra coisa.