TouchArcade レビュー: 私が最も気に入っているのは、ゲームが 2 つのまったく異なるジャンルをうまく融合させて、まとまった全体を作り上げていることです。私は、乗り物ベースの横スクロール プラットフォーマーとクールなトップダウン ウォーキング レベルを組み合わせた Blaster Master シリーズのようなゲームを考えています。あるいは、私の最近のお気に入り Dave the Diver のように、ローグライク ダイビングの一部とレストラン経営を組み合わせたものもあります。開発者 RetroStyle Games の Ocean Keeper は、2 つの異なるメカニズムをうまく融合させたゲームの 1 つで、ゲームプレイ ループとアップグレード パスがあり、何度も戻ってきたくなるでしょう。
「オーシャン キーパー」の基本的なゲームプレイは、クールな巨大メカを運転して、奇妙な水中の惑星に墜落するというものです。資源を集めるには水中洞窟に忍び込む必要がありますが、敵の波が迫っており、敵を守るためにメカを運転する必要があるため、あまり長くそこに留まることはできません。採掘パートでは横から見た視点が使用され、岩を掘ってさまざまな資源や特別な遺物を発見する必要があります。マイニングにより、理由は不明ですが金貨も得られます。前述したように、敵が出現する前に採掘できる時間はわずかです。メカに戻ると、ゲームは軽いタワーディフェンス要素を備えた見下ろし型のツインスティック シューティング ゲームに変わり、あらゆる種類のクレイジーな海底生物からの複数の攻撃をかわします。
すべてのリソースは採掘マシンとメカのアップグレードに使用され、どちらも探索できる大規模な分岐スキル ツリーを備えています。これはローグライクゲームであるため、エンカウント中に死亡するとゲームは終了し、特定のプレイスルー中にロックを解除したアップグレードや能力は失われます。ただし、ゲーム間で継続的なアップグレードやカスタマイズ オプションのロックを解除することもできるため、たとえ 1 つや 2 つ悪い経験をしたとしても、常に上達しているように感じるでしょう。プレイするたびにワールドマップや洞窟のレイアウトが変わることも期待できます。
ここで、Ocean Keeper は最初は少しペースが遅く、最初はかなりひどいゲームプレイ体験をすることになるでしょう。続けていくと、アップグレードが少しずつ浸透し始め、スキルが向上し始め、ゲームの流れをよりよく把握し始め、すぐに回転する海底破壊メカになることがわかります。武器とアップグレードの相乗効果がゲームの中心であり、ゲームプレイ中にさまざまなビルドやさまざまな戦術を試すことは無限の楽しみです。最初に Ocean Keeper をプレイし始めたときは、ゲームの開始が非常に遅かったのでよくわかりませんでしたが、ゲームがスピードアップし始めると、他のものをプレイしたいとは思えなくなりました。