TouchArcade 評價:我最喜歡的是一款遊戲能夠成功地將兩種截然不同的遊戲類型融合成一個具有凝聚力的整體。我想到了像《Blaster Master》係列這樣的遊戲,它結合了基於載具的橫向卷軸平台遊戲和酷炫的俯視視角步行關卡。或者,像最近我喜歡的《Dave the Diver》,它將roguelike潛水的部分與餐廳管理融合在一起。而開發商 RetroStyle Games 的《Ocean Keeper》也是這類遊戲中的一員,它成功地將兩套不同的機製融合在一起,並且其遊戲循環和升級路徑會讓你一次又一次地回歸遊戲。
《Ocean Keeper》的基本玩法是,你駕駛著你那酷炫的巨型機甲墜毀在一個奇異的海底星球上。你需要潛入海底洞穴采集資源,但你不能在那裏待太久,因為敵人的浪潮正在逼近,你需要駕駛你的機甲來防禦它們。采礦部分采用側視圖視角,你需要挖掘岩石以發現各種資源或特殊文物。采礦還會為你帶來金幣,原因不明。如前所述,在敵人出現之前,你隻有很短的時間進行采礦。一旦你回到你的機甲中,遊戲就會變成一個帶有輕度塔防元素的俯視視角雙搖杆射擊遊戲,你需要抵禦各種瘋狂的海底生物的多次攻擊。
你所有的資源都用於升級你的采礦機和你的機甲,並且兩者都有大量的分支技能樹供你探索。這是一款roguelike遊戲,所以如果你在遭遇戰中死亡,你的遊戲就結束了,你將失去在那次特定遊戲中解鎖的任何升級或能力。然而,你也可以在遊戲之間解鎖持續的升級和自定義選項,所以即使你有一兩次糟糕的遊戲體驗,你也會感覺自己一直在進步。你還可以期待每次遊戲時,世界地圖和洞穴的布局都不同。
現在是時候提到《Ocean Keeper》一開始節奏有點慢了,你肯定會在開始時遇到一些非常糟糕的遊戲體驗。堅持下去,你會發現升級開始源源不斷,你的技能開始提高,你開始更好地掌握遊戲的流程,很快你就會成為一個旋轉的海底破壞機甲。武器和升級之間的協同作用是遊戲的核心,嚐試不同的構建或不同的戰術在遊戲過程中是無盡的樂趣。當我第一次開始玩《Ocean Keeper》時,我並不確定,因為遊戲開始時確實很慢,但一旦遊戲開始加速,我就很難再想玩其他遊戲了。