TouchArcade 리뷰: 제가 가장 좋아하는 점은 게임이 매우 다른 두 장르를 하나의 응집력 있는 전체로 혼합하는 것입니다. 저는 차량 기반의 횡스크롤 플랫폼 게임과 멋진 하향식 걷기 레벨을 결합한 Blaster Master 시리즈와 같은 게임을 생각하고 있습니다. 또는 제가 최근에 가장 좋아하는 Dave the Diver처럼 로그라이크 다이빙의 일부와 레스토랑 관리를 결합합니다. 개발자 RetroStyle Games의 Ocean Keeper는 두 가지 메커니즘을 성공적으로 혼합한 게임 중 하나이며, 게임 플레이 루프와 업그레이드 경로를 통해 몇 번이고 다시 돌아올 수 있게 해줍니다.
"Ocean Keeper"의 기본 게임 플레이는 멋진 거대 메카를 운전하고 이상한 수중 행성에 충돌하는 것입니다. 자원을 수집하려면 수중 동굴에 몰래 들어가야 하지만, 적의 파도가 다가오고 있고 그들을 방어하려면 기계를 운전해야 하기 때문에 거기에 너무 오래 머물 수는 없습니다. 채굴 부분에서는 다양한 자원이나 특별한 유물을 발견하기 위해 바위를 파헤쳐야 하는 측면 뷰 관점을 사용합니다. 채굴을 하면 알 수 없는 이유로 금화를 얻을 수도 있습니다. 앞서 언급했듯이 적들이 나타나기 전에 채굴할 수 있는 시간은 매우 짧습니다. 일단 로봇으로 돌아오면 게임은 가벼운 타워 방어 요소를 갖춘 하향식 트윈 스틱 슈터로 바뀌며 모든 종류의 미친 해저 생물의 여러 공격을 막아냅니다.
모든 자원은 광산 기계와 기계를 업그레이드하는 데 사용되며, 둘 다 탐색할 수 있는 대규모 분기 스킬 트리가 있습니다. 이것은 로그라이크이므로, 조우 중에 죽으면 게임이 종료되고 특정 플레이 중에 잠금 해제한 업그레이드나 능력을 잃게 됩니다. 그러나 게임 간에 진행 중인 업그레이드와 사용자 정의 옵션을 잠금 해제할 수도 있으므로, 경험이 한두 번 좋지 않더라도 항상 발전하고 있다는 느낌을 받을 수 있습니다. 또한, 플레이할 때마다 세계 지도와 동굴 레이아웃이 달라질 것으로 예상할 수 있습니다.
이제 Ocean Keeper의 초반 진행 속도가 다소 느리고 초반에는 정말 좋지 않은 게임 플레이 경험을 겪게 될 것이라는 점을 언급할 좋은 기회입니다. 계속 노력하면 업그레이드가 조금씩 시작되고 기술이 향상되기 시작하며 게임의 흐름을 더 잘 이해하기 시작하고 곧 회전하는 해저 파괴 메카가 될 것입니다. 무기와 업그레이드 사이의 시너지 효과는 게임의 핵심이며, 다양한 빌드나 전술을 시도하는 것은 게임 플레이 중에 끝없는 재미를 선사합니다. 처음 오션 키퍼를 시작했을 때는 게임이 너무 느리게 시작해서 잘 몰랐는데, 일단 게임 속도가 빨라지기 시작하면 다른 게임을 하고 싶은 마음이 생기지 않았습니다.