Pagsusuri sa TouchArcade: Ang pinakagusto ko ay kapag ang isang laro ay nakakapaghalo ng dalawang magkaibang genre sa isang magkakaugnay na kabuuan. Nag-iisip ako ng mga laro tulad ng Blaster Master series, na pinagsasama ang mga side-scrolling platformer na nakabatay sa sasakyan na may mga cool na top-down na antas ng paglalakad. O, tulad ng aking kamakailang paboritong Dave the Diver, pinagsasama nito ang mga bahagi ng roguelike diving sa pamamahala ng restaurant. Ang Ocean Keeper mula sa developer na RetroStyle Games ay isa sa mga larong matagumpay na pinagsasama ang dalawang magkaibang hanay ng mga mekanika, na may gameplay loop at path ng pag-upgrade na magpapanatili sa iyong pagbabalik nang paulit-ulit.
Ang pangunahing gameplay ng "Ocean Keeper" ay ang pagmamaneho mo ng iyong cool na higanteng mecha at bumagsak sa isang kakaibang planeta sa ilalim ng dagat. Kailangan mong pumuslit sa kweba sa ilalim ng tubig upang mangolekta ng mga mapagkukunan, ngunit hindi ka maaaring manatili doon nang masyadong mahaba dahil ang mga alon ng mga kaaway ay papalapit at kailangan mong itaboy ang iyong mech upang ipagtanggol sila. Gumagamit ang bahagi ng pagmimina ng side view na pananaw, kung saan kailangan mong maghukay sa mga bato upang matuklasan ang iba't ibang mapagkukunan o mga espesyal na artifact. Ang pagmimina ay nagdadala din sa iyo ng mga gintong barya para sa hindi kilalang dahilan. Gaya ng nabanggit kanina, kaunti lang ang oras mo para magmina bago lumitaw ang mga kalaban. Sa sandaling bumalik ka na sa iyong mech, ang laro ay magiging isang top-down na twin-stick shooter na may mga light tower defense na elemento habang nilalabanan mo ang maraming pag-atake mula sa lahat ng uri ng mga baliw na nilalang sa ilalim ng dagat.
Ginagamit ang lahat ng iyong resource para i-upgrade ang iyong mining machine at ang iyong mech, at pareho silang may napakalaking branching skill tree para i-explore mo. Ito ay isang roguelike, kaya kung mamatay ka sa isang encounter, tapos na ang iyong laro at mawawalan ka ng anumang mga upgrade o kakayahan na na-unlock mo sa partikular na playthrough na iyon. Gayunpaman, maaari mo ring i-unlock ang mga patuloy na pag-upgrade at mga opsyon sa pag-customize sa pagitan ng mga laro, kaya kahit na mayroon kang isang hindi magandang karanasan o dalawa, mararamdaman mong palagi kang bumubuti. Maaari mo ring asahan ang mapa ng mundo at ang layout ng kuweba na mag-iiba sa tuwing maglaro ka.
Ngayon ay isang magandang panahon upang banggitin na ang Ocean Keeper ay medyo mabagal sa simula, at tiyak na magkakaroon ka ng ilang mga talagang hindi magandang karanasan sa gameplay sa simula. Panatilihin ito at makikita mo na ang mga pag-upgrade ay magsisimulang tumulo, ang iyong mga kasanayan ay magsisimulang bumuti, magsisimula kang mas maunawaan ang daloy ng laro, at sa lalong madaling panahon ikaw ay magiging isang umiikot na mekanismo ng pagkawasak sa ilalim ng dagat. Ang synergy sa pagitan ng mga armas at pag-upgrade ay nasa puso ng laro, at ang pagsubok ng iba't ibang build o iba't ibang taktika ay walang katapusang kasiyahan sa panahon ng gameplay. Noong una kong sinimulan ang paglalaro ng Ocean Keeper, hindi ako sigurado dahil ang laro ay nagsimulang mabagal, ngunit sa sandaling ang laro ay nagsimulang bumilis, nahihirapan akong maglaro ng iba pa.