Revue TouchArcade : Ce que j'aime le plus, c'est lorsqu'un jeu parvient à mélanger deux genres très différents en un tout cohérent. Je pense à des jeux comme la série Blaster Master, qui combinent des jeux de plateforme à défilement latéral basés sur des véhicules avec des niveaux de marche descendants sympas. Ou, comme mon récent favori Dave the Diver, il combine des parties de plongée roguelike avec la gestion de restaurant. Ocean Keeper du développeur RetroStyle Games est l'un de ces jeux qui mélange avec succès deux ensembles de mécanismes différents, avec une boucle de jeu et un chemin de mise à niveau qui vous feront revenir encore et encore.
Le gameplay de base de "Ocean Keeper" est que vous conduisez votre mécha géant et vous écrasez sur une étrange planète sous-marine. Vous devez vous faufiler dans la grotte sous-marine pour collecter des ressources, mais vous ne pouvez pas y rester trop longtemps car des vagues d'ennemis approchent et vous devez conduire votre robot pour les défendre. La partie minière utilise une perspective de vue latérale, dans laquelle vous devez creuser dans les roches pour découvrir diverses ressources ou artefacts spéciaux. L'exploitation minière vous rapporte également des pièces d'or pour des raisons inconnues. Comme mentionné précédemment, vous ne disposez que de peu de temps avant que les ennemis n’apparaissent. Une fois que vous êtes de retour dans votre robot, le jeu se transforme en un jeu de tir à double stick de haut en bas avec des éléments de défense de tour légers tandis que vous repoussez les multiples attaques de toutes sortes de créatures sous-marines folles.
Toutes vos ressources sont utilisées pour améliorer votre machine minière et votre robot, et les deux ont d'énormes arbres de compétences à embranchements que vous pouvez explorer. Il s'agit d'un roguelike, donc si vous mourez lors d'une rencontre, votre partie est terminée et vous perdez toutes les améliorations ou capacités que vous avez débloquées au cours de cette partie particulière. Cependant, vous pouvez également débloquer des mises à niveau continues et des options de personnalisation entre les jeux, donc même si vous avez une ou deux mauvaises expériences, vous aurez l'impression de toujours vous améliorer. Vous pouvez également vous attendre à ce que la carte du monde et la disposition des grottes soient différentes à chaque fois que vous jouez.
C'est le bon moment pour mentionner qu'Ocean Keeper est un peu lent au début, et vous vivrez forcément de très mauvaises expériences de jeu au début. Continuez et vous constaterez que les améliorations commencent à affluer, vos compétences commencent à s'améliorer, vous commencez à mieux comprendre le déroulement du jeu, et bientôt vous serez un mecha de destruction sous-marine en rotation. La synergie entre les armes et les améliorations est au cœur du jeu, et essayer différentes versions ou différentes tactiques est un plaisir sans fin pendant le jeu. Quand j'ai commencé à jouer à Ocean Keeper, je n'en étais pas sûr parce que le jeu démarrait très lentement, mais une fois que le jeu a commencé à s'accélérer, il était difficile pour moi de vouloir jouer à autre chose.