Sosyal medyada ortaya çıkan PC'deki Marvel rakiplerindeki rütbe dağılımı ile ilgili son istatistikler, oyunun sıralama sistemi ile oyuncunun katılımına ilişkin bilgilerle ilgili ilgi çekici ancak bilgiler sunuyor. Odaklanmanız gereken önemli bir nokta, bronz sıradaki oyuncuların konsantrasyonu, özellikle 10. seviyeye ulaştıktan sonra oyunculara otomatik olarak atanan Bronz 3'ün konsantrasyonudur. Bronz 3'ten daha yüksek rütbelere yolculuk, sıralı maçlara katılmayı gerektirir ve bu da verilerin anlattığı yerdir.
Çoğu rekabetçi oyunda, bronz 3'ten Bronz 2'ye geçiş nispeten basit olacak şekilde tasarlanmıştır. Geliştiriciler genellikle bir Gauss eğrisini veya çan eğrisini takip eden bir rütbe dağılımını hedefler ve oyuncuların çoğunluğu altın gibi orta saflarda kümelenir. Bu model, oyuncuları yenilgiler için kaybettiklerinden daha fazla puanla ödüllendirerek ilerlemeyi teşvik eder ve onları eğrinin merkezine doğru "çeker".
Bununla birlikte, Marvel rakipleri için veriler bu beklenen modelden önemli ölçüde sapmaktadır. Bronz 3'teki oyuncu sayısı bronz 2'den dört kat daha yüksektir ve genel rütbe dağılımı bir Gauss eğrisine benzemez. Bu olağandışı dağılım, sıralama sistemiyle etkileşime girmeye olan ilginin eksikliğini göstermektedir. Bunun nedenleri çok yönlü olabilir, sıralı oyun deneyiminden memnuniyetsizlikten genel bir motivasyon eksikliğine, saflarda ilerlemeye kadar değişebilir.
Bu durum, oyunun geliştiricisi Netease için endişe kaynağı olmalıdır. Sağlıklı, ilgi çekici bir sıralama sistemi, oyuncunun ilgisini korumak ve rekabetçi bir topluluğu teşvik etmek için çok önemlidir. Marvel rakiplerindeki mevcut rütbe dağılımı, oyuncuların sıralamada modu, saflara tırmanmak için zaman ve çaba harcayacak kadar zorlayıcı bulamayacağını gösteriyor. Netease bu istatistikleri yakından incelemeli ve oyuncu beklentilerine daha iyi uyum sağlamak ve daha aktif katılımı teşvik etmek için sıralama sistemindeki ayarlamaları dikkate almalıdır.
Resim: x.com