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통계는 Marvel Rivals의 순위 모드에서 플레이어 불의를 드러냅니다

By FinnApr 04,2025

소셜 미디어에 등장한 PC의 Marvel Rivals의 순위 분배에 대한 최근 통계는 게임 순위 시스템과의 플레이어 참여에 대한 흥미로운 통찰력을 제공합니다. 집중해야 할 핵심은 브론즈 순위, 특히 Bronze 3의 플레이어의 집중으로, 레벨 10에 도달하면 플레이어에게 자동으로 할당됩니다. Bronze 3에서 더 높은 순위로의 여정은 순위가 매치 된 경기에 참여해야하며, 이것이 데이터가 말해집니다.

대부분의 경쟁 게임에서 Bronze 3에서 Bronze 2 로의 전환은 비교적 간단하게 설계되었습니다. 개발자는 일반적으로 가우시안 곡선 또는 벨 곡선을 따르는 순위 분포를 목표로하며 대부분의 플레이어는 금과 같은 중간 순위를 중심으로 클러스터링합니다. 이 모델은 패배를 위해 잃어버린 것보다 더 많은 승리를 거두는 플레이어에게 보상하여 곡선의 중심을 향해 "당기는"선수들에게 진보를 장려합니다.

그러나 Marvel Rivals의 데이터는이 예상 패턴에서 크게 벗어납니다. Bronze 3의 플레이어 수는 Bronze 2보다 4 배 높으며 전체 순위 분포는 가우스 곡선과 전혀 비슷하지 않습니다. 이 비정상적인 분포는 순위 시스템과의 관계에 대한 플레이어의 관심이 부족하다는 것을 시사합니다. 그 이유는 순위가 높은 게임 플레이 경험에 대한 불만족에서부터 순위를 통과 할 동기 부여의 일반적인 부족에 이르기까지 다각적 일 수 있습니다.

이 상황은 게임 개발자 인 Netease에 대한 우려의 원인이되어야합니다. 건강하고 매력적인 순위 시스템은 플레이어의 관심을 유지하고 경쟁 커뮤니티를 장려하는 데 중요합니다. Marvel Rivals의 현재 순위 분포는 플레이어가 순위를 올리는 데 시간과 노력을 투자하기에 충분히 순위 모드를 찾지 못할 수도 있음을 나타냅니다. Netease는 이러한 통계를 면밀히 조사하고 순위 시스템에 대한 조정을 고려하여 플레이어 기대에 더 잘 맞추고보다 적극적인 참여를 장려해야합니다.

Marvel Rivals 순위 분배 이미지 : x.com

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