소셜 미디어에 등장한 PC의 Marvel Rivals의 순위 분배에 대한 최근 통계는 게임 순위 시스템과의 플레이어 참여에 대한 흥미로운 통찰력을 제공합니다. 집중해야 할 핵심은 브론즈 순위, 특히 Bronze 3의 플레이어의 집중으로, 레벨 10에 도달하면 플레이어에게 자동으로 할당됩니다. Bronze 3에서 더 높은 순위로의 여정은 순위가 매치 된 경기에 참여해야하며, 이것이 데이터가 말해집니다.
대부분의 경쟁 게임에서 Bronze 3에서 Bronze 2 로의 전환은 비교적 간단하게 설계되었습니다. 개발자는 일반적으로 가우시안 곡선 또는 벨 곡선을 따르는 순위 분포를 목표로하며 대부분의 플레이어는 금과 같은 중간 순위를 중심으로 클러스터링합니다. 이 모델은 패배를 위해 잃어버린 것보다 더 많은 승리를 거두는 플레이어에게 보상하여 곡선의 중심을 향해 "당기는"선수들에게 진보를 장려합니다.
그러나 Marvel Rivals의 데이터는이 예상 패턴에서 크게 벗어납니다. Bronze 3의 플레이어 수는 Bronze 2보다 4 배 높으며 전체 순위 분포는 가우스 곡선과 전혀 비슷하지 않습니다. 이 비정상적인 분포는 순위 시스템과의 관계에 대한 플레이어의 관심이 부족하다는 것을 시사합니다. 그 이유는 순위가 높은 게임 플레이 경험에 대한 불만족에서부터 순위를 통과 할 동기 부여의 일반적인 부족에 이르기까지 다각적 일 수 있습니다.
이 상황은 게임 개발자 인 Netease에 대한 우려의 원인이되어야합니다. 건강하고 매력적인 순위 시스템은 플레이어의 관심을 유지하고 경쟁 커뮤니티를 장려하는 데 중요합니다. Marvel Rivals의 현재 순위 분포는 플레이어가 순위를 올리는 데 시간과 노력을 투자하기에 충분히 순위 모드를 찾지 못할 수도 있음을 나타냅니다. Netease는 이러한 통계를 면밀히 조사하고 순위 시스템에 대한 조정을 고려하여 플레이어 기대에 더 잘 맞추고보다 적극적인 참여를 장려해야합니다.
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