Недавняя статистика о распределении рангов в Marvel конкурентах на ПК, которые появились в социальных сетях, обеспечивают интригующую, но в то же время о понимании взаимодействия игроков с системой рейтинга игры. Ключевым моментом, на котором следует сосредоточиться, является концентрация игроков в бронзовом ранге, особенно бронзовый 3, который автоматически назначается игрокам при достижении 10 -го уровня. Путешествие от бронзы 3 до более высоких рангов требует участия в ранжированных матчах, и именно здесь данные становятся показательными.
В большинстве конкурентных игр переход от Bronze 3 к Bronze 2 предназначен для относительно проста. Разработчики, как правило, стремятся к распределению ранга, которое следует за гауссовой кривой или кривой колокола, причем большинство игроков кластерируются вокруг средних рангов, таких как золото. Эта модель поощряет прогресс, вознаграждая игроков с большим количеством очков за побед, чем они проигрывают за поражения, эффективно «тянув» их к центру кривой.
Тем не менее, данные для конкурентов Marvel значительно отклоняются от этой ожидаемой модели. Количество игроков в бронзовом 3 в четыре раза выше, чем в бронзе 2, и общее распределение ранга вообще не напоминает гауссовую кривую. Это необычное распределение предполагает отсутствие интереса игроков в взаимодействии с системой рейтинга. Причины этого могут быть многогранными, от неудовлетворенности ранжированным опытом игрового процесса до общего отсутствия мотивации для прогресса в рядах.
Эта ситуация должна быть причиной заботы о Netease, разработчике игры. Здоровая, привлекательная система ранжирования имеет решающее значение для поддержания интереса игроков и стимулирования конкурентного сообщества. Нынешнее распределение ранга у конкурентов Marvel указывает на то, что игроки могут не найти режим ранжирования, достаточно убедительный, чтобы инвестировать время и усилия в подъезд в ряды. Netease должен внимательно изучить эти статистические данные и рассмотреть корректировки в систему ранжирования, чтобы лучше соответствовать ожиданиям игроков и поощрять более активное участие.
Изображение: x.com