ソーシャルメディアで浮上しているMarvel Rivalsのランク分布に関する最近の統計は、ゲームのランキングシステムとのプレーヤーの関与に関する洞察に関する興味深いものを提供します。焦点を合わせる重要なポイントは、ブロンズランク、特にブロンズ3のプレイヤーの集中です。特にレベル10に到達するとプレーヤーに自動的に割り当てられます。ブロンズ3から上位のランクへの旅には、ランク付けされた試合への参加が必要です。
ほとんどの競争力のあるゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への移行は、比較的簡単になるように設計されています。開発者は通常、ガウス曲線またはベル曲線に続くランク分布を目指しており、プレーヤーの大半は金などの中間ランクの周りにクラスタリングしています。このモデルは、敗北のために負けたよりも多くの勝利のポイントでプレイヤーに報いることで進行を促進し、効果的にカーブの中心に向かって「引っ張る」ことができます。
ただし、マーベルライバルのデータは、この予想されるパターンから大幅に逸脱しています。ブロンズ3のプレーヤーの数は、ブロンズ2の4倍であり、全体的なランク分布はガウス曲線にまったく似ていません。この異常な分布は、ランキングシステムに関与することにプレイヤーの関心がないことを示唆しています。この理由は、ランク付けされたゲームプレイエクスペリエンスへの不満から、ランクを進む動機の一般的な欠如に至るまで、多面的である可能性があります。
この状況は、ゲームの開発者であるNeteaseの懸念の原因となるはずです。健康で魅力的なランキングシステムは、プレーヤーの関心を維持し、競争力のあるコミュニティを育成するために重要です。マーベルライバルの現在のランク分布は、プレイヤーがランクの登山に時間と労力を投資するのに十分な魅力的なランクモードを見つけられない可能性があることを示しています。 NetEaseは、これらの統計を綿密に調査し、ランキングシステムの調整を検討して、プレーヤーの期待とより適合し、より積極的な参加を促進する必要があります。
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