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统计数据揭示了球员在漫威竞争对手的排名模式中不信任

By FinnApr 04,2025

关于PC上漫威竞争对手的排名分布的最新统计数据已经在社交媒体上浮出水面,这对玩家与游戏排名系统的参与的见解提供了有趣但有趣的。要关注的关键点是铜等级中的玩家集中度,尤其是青铜3,该铜牌在达到10级时会自动分配给玩家。从铜牌3到更高排名的旅程需要参与排名比赛,这就是数据的讲述。

在大多数竞争性游戏中,从青铜3到铜牌2的过渡旨在相对简单。开发人员通常的目标是遵循高斯曲线或贝尔曲线的排名分配,大多数球员都聚集在中部排名上,例如黄金。该模型通过奖励球员的胜利分数比失利更多,从而有效地将他们“将他们拉到曲线的中心”来鼓励进步。

但是,漫威竞争对手的数据显着偏离了这种预期模式。青铜3中的玩家数量是青铜2中的四倍,总排名分布完全不像高斯曲线。这种不寻常的分布表明,缺乏参与排名系统的球员兴趣。造成这种情况的原因可能是多方面的,从对排名的游戏体验的不满到普遍缺乏在排名中进步的动力。

这种情况应该引起人们关注游戏开发人员Netease的原因。健康,引人入胜的排名系统对于维持球员兴趣和培养竞争社区至关重要。漫威竞争对手目前的排名分配表明,玩家可能不会发现排名模式不足以投入时间和精力来攀升排名。 NetEase应密切检查这些统计数据,并考虑对排名系统的调整,以更好地与球员的期望保持一致,并鼓励更多积极的参与。

漫威竞争对手等级分布图片:X.com

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