關於PC上漫威競爭對手的排名分佈的最新統計數據已經在社交媒體上浮出水面,這對玩家與遊戲排名系統的參與的見解提供了有趣但有趣的。要關注的關鍵點是銅等級中的玩家集中度,尤其是青銅3,該銅牌在達到10級時會自動分配給玩家。從銅牌3到更高排名的旅程需要參與排名比賽,這就是數據的講述。
在大多數競爭性遊戲中,從青銅3到銅牌2的過渡旨在相對簡單。開發人員通常的目標是遵循高斯曲線或貝爾曲線的排名分配,大多數球員都聚集在中部排名上,例如黃金。該模型通過獎勵球員的勝利分數比失利更多,從而有效地將他們“將他們拉到曲線的中心”來鼓勵進步。
但是,漫威競爭對手的數據顯著偏離了這種預期模式。青銅3中的玩家數量是青銅2中的四倍,總排名分佈完全不像高斯曲線。這種不尋常的分佈表明,缺乏參與排名系統的球員興趣。造成這種情況的原因可能是多方面的,從對排名的遊戲體驗的不滿到普遍缺乏在排名中進步的動力。
這種情況應該引起人們關注遊戲開發人員Netease的原因。健康,引人入勝的排名系統對於維持球員興趣和培養競爭社區至關重要。漫威競爭對手目前的排名分配表明,玩家可能不會發現排名模式不足以投入時間和精力來攀升排名。 NetEase應密切檢查這些統計數據,並考慮對排名系統的調整,以更好地與球員的期望保持一致,並鼓勵更多積極的參與。
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