Denuvo'nun korsanlıkla mücadele yazılımının yol açtığı tartışma: Geliştiriciler oyuncuların sorularını yanıtlıyor
Denuvo ürün müdürü Andreas Ullmann, şirketin yıllardır oyuncular tarafından şiddetle karşı çıkan korsanlıkla mücadele yazılımına yanıt olarak geçtiğimiz günlerde Denuvo'yu savundu.
Ullmann, oyunculardan gelen tepkiyi "son derece saldırgan" olarak nitelendirdi ve özellikle performans etkisine ilişkin eleştirilerin çoğunun yanlış bilgi ve doğrulama yanlılığından kaynaklandığını vurguladı.
Denuvo'nun kurcalamaya karşı korumalı DRM'si, büyük yayıncıların yeni oyunları korsanlıktan korumak için tercih ettiği araç oldu ve yakın zamanda piyasaya sürülen Final Fantasy XVI da bu teknolojiyi kullanan oyunlardan biri. Ancak oyuncular genellikle bu DRM'yi oyun performansını yavaşlatmakla suçluyor, bazen Denuvo'yu kaldırdıktan sonra kare hızlarında veya kararlılıkta farklılıklar gösteren anekdotsal kanıtlara veya doğrulanmamış kıyaslamalara atıfta bulunuyor. Ullmann, oyunun crackli versiyonlarının hala Denuvo kodunu içerdiğini öne sürerek bu iddiaları reddediyor.
Ullmann, Rock, Paper, Shotgun ile yaptığı röportajda "Çatlak sürüm korumamızı kaldırmaz" dedi. "Kırılmış kodun üzerinde daha fazla kod var; kodumuzun üzerinde yürütülür ve daha fazlasının yürütülmesine neden olur. Yani teknik olarak kırık sürümün, saldırıya uğramamış sürümden daha hızlı olmasının imkânı yoktur."
Ancak şirketin kurcalamaya karşı soru-cevap bölümü bu iddiayla çelişiyor. SSS'ye göre, "Kurcalamaya karşı korumanın oyun performansı üzerinde kayda değer bir etkisi yoktur ve kurcalamaya karşı koruma, herhangi bir orijinal yürütülebilir dosyanın çökmesinden sorumlu değildir
."
Ullmann, "Bu büyük şirketler... yatırımlarının riskini en aza indirmenin bir yolunu arıyorlar" dedi. "Yine, bir oyuncu olarak bana doğrudan bir faydası yok. Ancak daha yakından bakarsanız, bir oyun ne kadar başarılı olursa, güncellemelerin alınması da o kadar uzun sürer. Oyun ne kadar fazla ekstra içerik alırsa, yeni nesil oyunlar da o kadar uzun sürecektir. Bu, temelde sıradan oyunculara sağladığımız faydadır.”
Şirketin iddia edilen yanlış anlaşılmayı düzeltme çabalarına rağmen Denuvo, oyunculardan eleştiri almaya devam ediyor. 15 Ekim 2024'te Denuvo cesur bir hamle yaptı: oyuncuları sorunları tartışmaya ve sorular sormaya davet etmek için halka açık bir Discord sunucusu açtı. Denuvo'ya göre bu, "iletişimi açmanın ve bir bakıma kalbinizi açmanın bir yolu."
Ancak, kullanıcı akınının platformu meme dolu bir eleştiri merkezine dönüştürmesinin ardından Denuvo, sunucunun ana sohbet odasını yalnızca iki gün içinde kapattı. Dalga dalga gelen kullanıcılar hemen DRM karşıtı memler, oyun performansıyla ilgili şikayetler ve diğer benzer mesajlar yayınlamaya başladı. Devam eden saldırılar Denuvo'nun küçük moderatör ekibini alt üst ederek tüm sohbet izinlerini askıya almalarına ve sunucuyu geçici olarak salt okunur moda yeniden yapılandırmalarına neden oldu. Ancak Twitter(X) gönderileri hâlâ benzer yanıtlarla dolu.
Oyuncularla ilk iletişim kurma girişimleri berbat bir şekilde başarısız olsa da Ullmann, Rock, Paper, Shotgun ile yaptığı röportaj sırasında kararlı kaldı. "Bir yerden başlamanız gerekiyor, değil mi?" dedi Ullmann. "Şimdi bu girişimin başlangıcı ve biz de bunun bir parçası olmak istiyoruz. Biraz zaman alacak. Discord'da başlayacak ve daha sonra diğer platformlara geçmeyi umuyoruz: Reddit, Steam forumları, resmi hesaplara sahip olmak ve yorumlarımızı tartışmaya ekleyin”
Yaklaşan şeffaflık çabalarının topluluğun bakış açısını değiştirip değiştirmeyeceği belirsizliğini koruyor ancak Denuvo'nun anlatıyı kontrol altına alma girişimi, oyuncular ve geliştiriciler arasında daha dengeli bir sohbeti teşvik etmeyi amaçlıyor gibi görünüyor. Ullmann'ın dediği gibi, "Bizim amacımız bu. İnsanlarla dürüst, dostane sohbetler yapmak. Hepimizin sevdiği bir şey hakkında konuşmak, yani oyun oynamak."