Споры, вызванные антипиратским ПО Denuvo: разработчики отвечают на вопросы игроков
Менеджер по продукту Denuvo Андреас Ульманн недавно выступил в защиту Denuvo в ответ на антипиратское программное обеспечение компании, которому геймеры уже много лет сопротивляются.
Ульманн охарактеризовал реакцию геймеров как «чрезвычайно оскорбительную» и подчеркнул, что многие критические замечания, особенно в отношении влияния на производительность, вызваны дезинформацией и предвзятостью подтверждения.
Защита от несанкционированного доступа DRM Denuvo была выбранным крупными издателями инструментом для защиты новых игр от пиратства, и недавно выпущенная Final Fantasy XVI — одна из игр, использующих эту технологию. Однако игроки часто обвиняют этот DRM в замедлении производительности игры, иногда ссылаясь на неофициальные данные или непроверенные тесты, показывающие разницу в частоте кадров или стабильности после удаления Denuvo. Ульманн опровергает эти утверждения, утверждая, что взломанные версии игры все еще содержат код Denuvo.
«Взломанная версия не снимает нашу защиту», — сказал Ульманн в интервью Rock, Paper, Shotgun. «Поверх взломанного кода находится больше кода — он выполняется поверх нашего кода и вызывает выполнение большего количества. Так что технически взломанная версия не может быть быстрее, чем невзломанная
».Когда его спросили, отрицает ли он, что Denuvo может оказывать негативное влияние на производительность игры, он ответил: «Нет, я думаю, что это то, о чем мы также упоминали в FAQ на Discord. Он признал, что это имеет некоторые «разумные случаи». , такие как «Tekken 7», имеют очевидные проблемы с производительностью в играх, использующих Denuvo DRM.
Однако вопросы и ответы компании о борьбе с фальсификацией противоречат этому утверждению. Согласно часто задаваемым вопросам, «защита от несанкционированного доступа не оказывает заметного влияния на производительность игры, а также не приводит к сбою подлинных исполняемых файлов».
Ульманн, сам заядлый геймер, подчеркнул, что Denuvo понимает недовольство игроков DRM, признав, что игрокам «трудно увидеть прямые выгоды». Он считает, что дезинформация со стороны пиратского сообщества порождает недопонимание, призывая игроков признать вклад Denuvo в индустрию и избегать демонизации DRM без более существенных доказательств.
«Эти крупные компании… ищут способ минимизировать риск своих инвестиций», — сказал Ульманн. «Опять же, для меня как геймера нет никакой прямой выгоды. Но если посмотреть дальше, то чем успешнее игра, тем больше времени потребуется для получения обновлений. Чем больше дополнительного контента получит игра, тем появится новое поколение игр». Чем больше вероятность, тем больше возможностей. По сути, это преимущество, которое мы предоставляем обычным игрокам».
Несмотря на попытки компании прояснить предполагаемое недоразумение, Denuvo продолжает подвергаться критике со стороны геймеров. 15 октября 2024 года Denuvo предприняла смелый шаг: открыла общедоступный сервер Discord, на котором геймеры могли обсуждать проблемы и задавать вопросы. По словам Denuvo, это «способ открыть общение и, в некотором смысле, открыть свое сердце».
Однако всего за два дня Denuvo закрыла главный чат сервера после того, как наплыв пользователей превратил платформу в центр критики, наполненный мемами. Волна за волной пользователи тут же начали публиковать мемы против DRM, жалобы на производительность игры и другие подобные сообщения. Продолжающиеся атаки ошеломили небольшую команду модераторов Denuvo, в результате чего они приостановили все разрешения на чат и временно перенастроили сервер в режим только для чтения. Однако их посты в Твиттере(X) по-прежнему полны подобных ответов.
Несмотря на то, что их первоначальные попытки пообщаться с геймерами с треском провалились, Ульманн оставался решительным во время интервью Rock, Paper, Shotgun. «Надо же с чего-то начинать, верно?», — сказал Ульманн. «Итак, сейчас начинается эта инициатива, и мы хотим быть ее частью. Это займет некоторое время. Она начнется на Discord, а затем мы надеемся, что сможем перейти на другие платформы: Reddit, форумы Steam, иметь официальные аккаунты. и добавляйте наши комментарии в обсуждение»
Изменят ли предстоящие усилия по обеспечению прозрачности точку зрения сообщества, остается неясным, но попытка Denuvo взять под контроль повествование, похоже, направлена на содействие более сбалансированному диалогу между геймерами и разработчиками. Как сказал Ульманн: «В этом вся наша суть. Вести честные, дружеские беседы с людьми. Разговаривать о том, что мы все любим, а именно об играх
».