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Denuvo DRM: „Toxische“ Spieler schüren wachsende Gegenreaktion

By AuroraJan 02,2025

Kontroverse um Denuvos Anti-Piraterie-Software: Entwickler antworten auf Fragen der Spieler

Denuvo-Produktmanager Andreas Ullmann verteidigte kürzlich Denuvo als Reaktion auf die Anti-Piraterie-Software des Unternehmens, die seit Jahren bei Spielern auf heftigen Widerstand stößt.

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Ullmann beschrieb die Reaktion der Spieler als „äußerst beleidigend“ und betonte, dass viele der Kritikpunkte, insbesondere hinsichtlich der Auswirkungen auf die Leistung, auf Fehlinformationen und Bestätigungsverzerrungen zurückzuführen seien.

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Denuvos Anti-Manipulations-DRM war für große Verlage das Tool der Wahl, um neue Spiele vor Piraterie zu schützen, und das kürzlich veröffentlichte Final Fantasy XVI ist eines der Spiele, die diese Technologie nutzen. Spieler werfen diesem DRM jedoch häufig vor, die Spielleistung zu verlangsamen, und berufen sich dabei manchmal auf Einzelberichte oder unbestätigte Benchmarks, die Unterschiede bei den Bildraten oder der Stabilität nach der Entfernung von Denuvo zeigen. Ullmann weist diese Behauptungen zurück und argumentiert, dass geknackte Versionen des Spiels immer noch Denuvos Code enthalten.

„Die gecrackte Version hebt unseren Schutz nicht auf“, sagte Ullmann in einem Interview mit Rock, Paper, Shotgun. „Es gibt mehr Code über dem geknackten Code – er wird zusätzlich zu unserem Code ausgeführt und führt dazu, dass mehr ausgeführt wird. Technisch gesehen gibt es also keine Möglichkeit, dass die geknackte Version schneller ist als die nicht gehackte Version.“

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Auf die Frage, ob er bestritt, dass Denuvo einen negativen Einfluss auf die Spielleistung haben könne, sagte er: „Nein, ich denke, das ist etwas, was wir auch in den FAQ zu Discord erwähnt haben.“ Er gab zu, dass dies in einigen „vernünftigen Fällen“ der Fall sei. , wie zum Beispiel „Tekken 7“, haben offensichtliche Leistungsprobleme in Spielen, die Denuvo DRM verwenden.

Die Fragen und Antworten des Unternehmens zur Manipulationsbekämpfung widersprechen dieser Behauptung jedoch. In der FAQ heißt es: „Anti-Manipulation hat keinen nennenswerten Einfluss auf die Spielleistung und ist auch nicht für den Absturz echter ausführbarer Dateien verantwortlich.“

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” GamersUllmann, selbst ein begeisterter Spieler, betonte, dass Denuvo die Frustration der Spieler über DRM verstehe und räumte ein, dass es für die Spieler „schwer ist, die direkten Vorteile zu erkennen“. Er glaubt, dass Fehlinformationen aus der Piraterie-Community Missverständnisse schüren, und fordert die Spieler auf, Denuvos Beitrag zur Branche anzuerkennen und es zu vermeiden, DRM ohne stichhaltigere Beweise zu verteufeln.

„Diese großen Unternehmen... suchen nach einer Möglichkeit, das Risiko ihrer Investitionen zu minimieren“, sagte Ullmann. „Auch hier gibt es für mich als Spieler keinen direkten Nutzen. Aber wenn man genauer hinschaut, gilt: Je erfolgreicher ein Spiel ist, desto länger wird es dauern, Updates zu bekommen. Je mehr zusätzliche Inhalte das Spiel erhält, desto mehr Spiele der nächsten Generation.“ Je größer die Möglichkeit ist, desto größer ist der Vorteil, den wir den normalen Spielern bieten.“

Trotz der Versuche des Unternehmens, das angebliche Missverständnis aufzuklären, erhält Denuvo weiterhin Kritik von Spielern. Am 15. Oktober 2024 versuchte Denuvo einen mutigen Schritt: Es eröffnete einen öffentlichen Discord-Server, um Spieler einzuladen, Probleme zu diskutieren und Fragen zu stellen. Laut Denuvo ist dies „eine Möglichkeit, die Kommunikation zu öffnen und in gewisser Weise auch das Herz zu öffnen“.

Innerhalb von nur zwei Tagen schloss Denuvo jedoch den Haupt-Chatroom des Servers, nachdem ein Zustrom von Benutzern die Plattform in einen Knotenpunkt voller Kritik verwandelt hatte. Eine Welle nach der anderen begann sofort damit, Anti-DRM-Memes, Beschwerden über die Spielleistung und andere ähnliche Nachrichten zu veröffentlichen. Die anhaltenden Angriffe überforderten das kleine Moderationsteam von Denuvo und führten dazu, dass alle Chat-Berechtigungen ausgesetzt und der Server vorübergehend in den schreibgeschützten Modus umkonfiguriert wurden. Allerdings werden ihre Twitter(X)-Beiträge immer noch mit ähnlichen Reaktionen überschwemmt.

Auch wenn ihre ersten Versuche, mit Gamern zu kommunizieren, kläglich scheiterten, blieb Ullmann während eines Interviews mit Rock, Paper, Shotgun entschlossen. „Irgendwo muss man doch anfangen, oder?“ sagte Ullmann. „Jetzt ist also der Startschuss für diese Initiative und wir wollen Teil davon sein. Es wird einige Zeit dauern. Es wird auf Discord starten und dann hoffen wir, auf andere Plattformen umsteigen zu können: Reddit, Steam-Foren, offizielle Accounts haben.“ und fügen Sie unsere Kommentare zur Diskussion hinzu ”

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Ob die bevorstehenden Transparenzbemühungen die Sichtweise der Community verändern werden, bleibt ungewiss, aber Denuvos Versuch, die Kontrolle über die Erzählung zu übernehmen, scheint darauf abzuzielen, eine ausgewogenere Konversation zwischen Spielern und Entwicklern zu fördern. Wie Ullmann sagte: „Das ist es, worum es bei uns geht. Ehrliche, freundliche Gespräche mit Menschen zu führen. Über etwas zu reden, das wir alle lieben, nämlich Gaming.“

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