Clair Obscur: Expedition 33 Geliştirici Sandfall Interactive, şimdi tüm platformlarda bulunan eleştirmenlerce beğenilen rol yapma oyunu için Yama 1.2.3'ü sundu.
Bu güncelleme, kapsamlı bir düzeltme listesi ve daha da önemlisi, anahtar denge ayarlamaları - özellikle Clair Obscur'un en güçlü yapısının nerveni (aşağıdaki yama notları) sunar.
Sandfall daha önce "açıkça göze çarpmadıkça" bir şey olmadıkça, bu aşamada - hata düzeltmelerine odaklanarak - büyük bir denge değişikliği planlanmadığını belirtmişti.
“Peki, Stendhal yaptı,” diye itiraf etti geliştirici.
Kötü şöhretli yapı, genç Fencer Maelle ve virtüoz duruşunun kilidini açan ve% 200 hasar artışı sağlayan Madalum adlı bir silahın etrafında dönüyor. Oyuncular bunu milyarlardaki saçma hasar sayılarına ulaşmak için yetenek istifleme ve Stendhal becerisi-büyük tek hedefli boşluk hasarı ile birleştirdi. Bu, oyuncuların son patronu tek bir vuruşla yenmesine izin verdi.
Sandfall, “Gelişimin çoğu için ezici oldu, bu yüzden son sürüm öncesi denge geçişimiz sırasında, büyük bir hasar artışı sağladık-ve açıkça aşırı derecede ayrıldık. Diğer birçok seçeneği gölgede bıraktı” dedi.
“Hala oyunu kırabilmenizi istiyoruz - ve kesinlikle yapabilirsiniz - ama Stendhal biraz fazla kolaylaştırdı.”
Bu ayar Clair Obscur: Expedition 33'ün ilk tam hotme setinin bir parçası. Stendhal, büyük sinerji potansiyeli olan güçlü bir tek vuruş beceri olarak kalırken, şimdi oyunun genel dengesi içinde çok daha eşit bir şekilde oturuyor.
Ek olarak, yama, madalyanın üçüncü lüminasının, sadece amaçlandığı gibi yanma hasarından ziyade tüm hasar türlerini iki katına çıkardığı bir hatayı ele alıyor.
İşte bugünün yama notlarından ilgili önemli noktalar:
- Sabit Medalı Üçüncü Lumina, sadece yanık hasarını ikiye katlamak yerine virtüs duruştaki tüm hasarı iki katına çıkardı.
- STENDHAL: Hasar%40 azaldı.
Maelle kıyafetleri ve saç kesimleri - Clair Obscur: Expedition 33
28 Görüntüleri Görüntüle
Clair Obscur, Lansman'dan kısa bir süre sonra satılan 2 milyon kopyayı aşarak Sandfall için bir koparma başarısı haline geldi. Bethesda'nın bir Game Pass unvanı olarak yeniden düzenlenmiş Oblivion ile birlikte başlatıldığı düşünüldüğünde, bu başarı daha da dikkat çekicidir.
Bethesda sürpriz serbest bırakıldığında Elder Scrolls IV: Oblivion, Clair Obscur: Expedition 33 ile aynı gün yeniden düzenlendiğinde, birçoğu birinin diğerini gölgede bırakacağını varsaydı. Neyse ki, her iki oyun da izleyicilerini buldu ve bağımsız olarak gelişti.
Clair Obscur: Expedition 33'ün ezici başarısı, geliştirme ekibini kamuya öven Fransız Cumhurbaşkanı Macron'un dikkatini çekti.
Yeni gelenler için, maceraya dalmadan önce [TTPP] olduğundan emin olun.
Clair Obscur: Expedition 33 Güncelleme 1.2.3 Yama Notları
Buhar güvertesi
- Buharlı güvertede düzgün görünmeyen çeşitli menülerin sabit arka planları.
Çeşitli Ultrawide Düzeltmeleri
- Oyun artık ultra ucu çözünürlüklerde bir kesimden sonra yakınlaştırılmıyor.
- Seçenekler menü resmi artık ultrawide çözünürlüklerde gerilmeyecektir.
- Savaş kullanıcı arayüzü artık ultrawide çözünürlüklere doğru uyum sağlar.
- Ultrawide çözünürlükteki ayarları değiştirirken oyun artık en aza indirilmeyecektir.
- Cutscenes 32: 9 en boy oranında mektup kutusu olmaz.
- Başlık ekranı artık oyun Ultrawide çözünürlükte başlatıldığında tam ekran görüntüleniyor.
Fare ve klavye
- Keşif menüsündeki UI düğmesi istemleri artık klavye girişi ile görünür ve tamamen işlevseldir.
- Fare düğmeleri ilk kullanımdan sonra tepkisiz hale gelmez.
- Fare imleci görünürken, kullanıcı arayüzünü gezmek için 'WSAD' veya yön okları kullanmak artık imleci istemeden gizlemez.
- Sol fare düğmesi tıklamaları artık menülerde klavye navigasyonunu engellemeyecek.
- Fare girişi, sadece bir kez basıldığında ilk atlama karşı saldırısından sonra korunur.
Dünya Haritası Çarpışma Düzeltmeleri
- Oyuncuların sıkışabileceği sabit alanlar:
- Stone Wave Cliff Portalı yakınındaki fenerler arasında
- Unutulmuş Battlefield seviyesi girişinin yakınındaki gemi enkazlarında
- Stone Wave Uçurumlarının Yanında Burjuva Karşılaşması yakınındaki fenerler arasında
- Spring Meadows yakınlarındaki küçük kayalar ve Abbest Mağarası
- Vazolar ve mercanlar arasında çatılardan atlarken
- Birden fazla yerde çeşitli kayalar arasında
- Uçan malikâne girişinin arkasındaki harabelerde
- Uçan sular ve bahar çayırları arasındaki köprünün yakınında
- Uçan suların yakınındaki dünya haritası kayalarında
- Uçan su çıkışına yakın sertleştirilmiş arazinin yakınında
Esquie'ye özgü düzeltmeler
- Esquie'nin sıkışacağı sabit durumlar:
- Boya köprülerinden kalkarak, düşmesine ve hareketi kısıtlamasına neden olur
- Viziklerin yakınındaki kaldırıcı yapıların alt kısımlarına uçmak
- Uçan suların giriş seviyesine yakın
- Bıçakların mezarlık seviyesine yakın dev bir çekiçin yakınında
Silah ve beceri düzeltmeleri ve ayarlama
- Sabit lithelim öznitelik ölçeklendirme yüksek seviyelerde çalışmıyor. A'dan C'ye ilk canlılık ölçeklendirmesini azaltmıştır (hala maksimum seviyede S'ye ulaşır). D.'den başlayarak şans ölçeklendirme eklendi
- Sabit Blizzon öznitelik ölçeklendirme yüksek seviyelerde çalışmıyor. Başlangıç şans ölçeklendirmesini B'den C'ye düşürür (hala maksimum seviyede S'ye ulaşır). D.'den başlayarak savunma ölçeklendirme eklendi
- Sabit Medalı Üçüncü Lumina, sadece yanık hasarı yerine virtüse duruştaki tüm hasarı iki katına çıkardı.
- STENDHAL: Hasar%40 azaldı.
Diğer düzeltmeler
- Stone Wave Uçurumlarında Patron Karşılaşması Artık Yeni Oyun+ 'da tamamlanabilir
- Spring Meadows'ta ilk dergiyi açtıktan sonra artık UI dergisi penceresi tarafından engellenmeyeceksiniz
- Yıpranmış tetikleyiciler nedeniyle seviyeleri keşfederken ücretsiz amaçla çekim yapamama düzeltildi
- Lune ve Monoco, Camp'e gitmeden tamamlandıysa, Seviye 6 ilişki görevlerinin sonunda aynı yerde ortaya çıkmıyor
- Kamptaysanız, "Hedefi Hatırla" yı seçiyorsanız, hızlı bir şekilde "Uykuya Git" ü seçip hemen "Ayrıl" a bastılar, ekran artık siyah gitmiyor
- Artık eski Lumière'de "gerçeği keşfetmek" cutscene'i üst üste iki kez tetikleyemezsiniz, partinin sadece Verso ve Maelle ile kalıcı olarak bölünmesini önleyemezsiniz.
- Güncellenen Rolling Credits