Дом > Новости > "Clair insicur: Expedition 33 Patch 1.2.3 выпущена, Nerfs Maelle's Stendahl Build"

"Clair insicur: Expedition 33 Patch 1.2.3 выпущена, Nerfs Maelle's Stendahl Build"

By LillianJun 22,2025

CLAIR Noscur: Expedition 33 Developer Sandfall Interactive развернула патч 1.2.3 для своей известной критикой ролевой игры, которая теперь доступна на всех платформах.

Это обновление представляет собой комплексный список исправлений и, что более важно, корректировки ключевых балансов - в частности, в результате самой подавленной сборки Clair Oblisur (примечания к патчам ниже).

Sandfall ранее заявлял, что на этом этапе не было запланировано никаких основных изменений баланса - вместо этого сосредоточив внимание на исправлениях ошибок - если что -то «явно не выделялось».

«Ну, Стендал сделал», - признался разработчик.

Печально позорная сборка вращается вокруг молодого фехтоваля Maelle и оружия под названием медал, который открывает вино виртузинговую позицию, предоставляя 200% повышение урона. Игроки объединили это с укладками способностей и навыком Stendhal-нанесением огромного повреждения пустоты с одной целью-для достижения абсурда урона в миллиардах. Это позволило игрокам победить финального босса одним хитом.

«Это было не в восторге для большей части развития, поэтому во время нашего окончательного прохода с предварительным балансом мы дали ему большой повышение ущерба-и явно перевернули его. В итоге он ошеломлял большинство других вариантов»,-пояснил Сэндфолл.

«Мы все еще хотим, чтобы вы могли сломать игру - и вы все еще можете - но Стендал сделал ее слишком легким».

Эта корректировка является частью Clair Obseur: First Expedition 33 Full Full Hotfix Set. В то время как Stendhal остается сильным навыком одного удара с большим синергическим потенциалом, теперь он находится гораздо более равномерно в общем балансе игры.

Кроме того, патч рассматривает ошибку, в которой третий люмина медали удваивает все типы урона в виртуозной стойке, а не только сжигает повреждение, как предполагалось.

Вот соответствующие основные моменты из сегодняшних заметок патча:

  • Фиксированная медала Третья Lumina удваивает весь ущерб в виртуальной стойке вместо удвоения только сжигания повреждения.
  • Stendhal: Снижение повреждения на 40%.

Maelle наряды и стрижки - Clair nascur: Expedition 33



Просмотреть 28 изображений



Клер -Мяскар стал успешным для Sandfall, превзойдя 2 миллиона копий, проданных вскоре после запуска. Учитывая, что он запустил вместе с Bethesda Oblivion Remastered как название Game Pass, это достижение еще более примечательно.

Когда Bethesda неожиданно выпущена The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в тот же день, что и Clair Naskur: Expedition 33 , многие предположили, что один омрачит другое. К счастью, обе игры нашли свою аудиторию и процветали независимо.

Подавляющий успех Клерсансара: Экспедиция 33 даже привлекла внимание президента Франции Макрона, который публично похвалил команду разработчиков.

Для новичков, обязательно [TTPP], прежде чем погрузиться в приключение.


Clair nascur: Expedition 33 Обновление 1.2.3.

Паровая палуба

  • Исправлены фон различных меню, не отображающихся на паровой палубе.

Различные ультрафильмы

  • Игровой процесс больше не увеличивается после заставки в ультравидных разрешениях.
  • Изображение меню «Параметры» больше не будет растягиваться в ультрафильме.
  • Боевой пользовательский интерфейс теперь правильно адаптируется к ультравидным решениям.
  • Игра больше не будет свести к минимуму при изменении настроек в ультравидном разрешении.
  • Катранс не будет буквы в почтовом ящике в соотношении сторон 32: 9.
  • Название экрана теперь отображается на полноэкранном режиме, когда игра запускается в ультравидном разрешении.

Мышь и клавиатура

  • Подсказки кнопки пользовательского интерфейса в меню экспедиции теперь видны и полностью функциональны с вводом клавиатуры.
  • Кнопки мыши не становятся безразличными после первого использования.
  • С видимым курсором мыши, используя «WSAD» или направленные стрелки для навигации пользовательского интерфейса, больше не будет скрывать курсор непреднамеренно.
  • Левые кнопки мыши больше не будут блокировать навигацию по клавиатуре в меню.
  • Ввод мыши сохраняется после первой встречной атаки, если нажимает только один раз.

Установки столкновений карты мира

  • Фиксированные области, где игроки могут застрять:
    • Между фонарями возле портала Каменной Волны Клифф
    • На кораблекрушениях возле входа на месторождение на поле битвы
    • Между фонарями возле буржуонной встречи рядом с скалами Каменной волны
    • Между небольшими камнями возле весенних лугов и лучшей пещеры
    • Между вазами и кораллами при прыгании с крыш
    • Между различными камнями в нескольких местах
    • В руинах за входом на уровень летающей усадьбы
    • Рядом с мостом между летающими водами и весенними лугами
    • На карте мира скалы возле летающих вод
    • Рядом с закаленной землей рядом с выходом летающих вод

ЭСКИ-специфические исправления

  • Фиксированные ситуации, когда Эскви застрянет:
    • Взлетать от краски мостов, заставляя его провалиться и ограничить движение
    • Летать в более низкие части левитационных сооружений вблизи виз.
    • Рядом с входным уровнем летающих вод
    • Рядом с гигантским молотком рядом с уровнем кладбища лезвий

Оружие и настройки и настройка

  • Фиксированное масштабирование атрибутов лигелима не работает на высоких уровнях. Снижение начального масштабирования жизненной силы от A до C (все еще достигает S на максимальном уровне). Добавлена ​​удачи, начиная с D.
  • Фиксированное масштабирование атрибутов Blizzon не работает на высоких уровнях. Снижение начального масштабирования удачи от B до C (все еще достигает S на уровне максимума). Добавлено защитное масштабирование, начиная с D.
  • Фиксированная медала Третья Lumina удваивает весь урон в виртуальной стойке вместо только сжигания.
  • Stendhal: ущерб уменьшился на 40%.

Другие исправления

  • Встреча с босса в камне -волнах теперь можно завершить в новой игре+
  • Вы больше не будете заблокированы в окне UI Journal после открытия первого журнала в Spring Meadows
  • Фиксированная неспособность стрелять в свободную цель при изучении уровней из -за изношенных триггеров
  • Lune и Monoco больше не появляются в одном и том же месте в конце их квестов в отношениях 6 -го уровня, если они завершены без перехода в лагерь
  • Если в лагере, выбрав «Запомни цель», тогда быстро выбирая «иди спать» и сразу же нажав «оставить», экран больше не становится черным
  • Вы больше не можете запускать заставку «обнаружение правды» в Старом Люмьере дважды подряд, предотвращая постоянное расщепление партии с оставшимися только Версо и Маэлью.
  • Обновленные катящиеся кредиты
Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.
Статьи по Теме Более+
  • Clair Oblivion: Elderscrolls 33? Момент издателя «Барбенгеймер»
    Clair Oblivion: Elderscrolls 33? Момент издателя «Барбенгеймер»

    CLAIR Obseur: издатель Expedition 33, Kepler Interactive, оказывается в интригующей ситуации, поскольку их игра начнется на той же неделе, что и неожиданный релиз The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. В беззаботном ответе Kepler Interactive провела параллель между этим сценарием

    May 05,2025

  • «Клер -мнуса: Экспедиция 33 DLC, вероятно, скоро появится»
    «Клер -мнуса: Экспедиция 33 DLC, вероятно, скоро появится»

    КЛЕР МАССКУР: Экспедиция 33 вызвала волнение среди поклонников с сильной возможностью получения DLC, как намекал его ведущий писатель. Погрузитесь в подробности о потенциальном расширении игры и текущих проблемах с продажами, с которой она сталкивается из -за его растущей популярности. КЛАЙР НАС

    May 13,2025

  • Clair Obscur: Экспедиция 33 — открыт предзаказ DLC
    Clair Obscur: Экспедиция 33 — открыт предзаказ DLC

    Загружаемый контент для Clair Obscur: Expedition 33На данный момент у Clair Obscur: Expedition 33 нет подтверждённых планов по выпуску загружаемого контента. Подарочное издание включает бонусные предметы, но неизвестно, будут ли эти дополнения предло

    Nov 07,2025

  • «Клер -мнасиц: Экспедиция 33 - Дата выпуска и объявлено»
    «Клер -мнасиц: Экспедиция 33 - Дата выпуска и объявлено»

    Долгожданный выпуск * Clair некана: Expedition 33 * собирается революционизировать игровой мир. Эта игра, запланированная на определенную дату и время, обещает предоставить захватывающий опыт, который сочетает в себе инновационное рассказывание историй с захватывающими дух визуальными эффектами. Отметьте свои календари и приготовьтесь к

    Apr 26,2025