Clair Obscur: Expedition 33 desarrollador Sandfall Interactive ha lanzado Patch 1.2.3 por su juego de rol aclamado por la crítica, ahora disponible en todas las plataformas.
Esta actualización introduce una lista completa de correcciones y, lo que es más importante, ajustes de equilibrio clave, principalmente el nerfing de la construcción más dominada de Clair Obscur (notas de parche a continuación).
Sandfall había declarado previamente que no se planificaron cambios importantes en el equilibrio en esta etapa, centrándose en las correcciones de errores, a menos que algo "se destacara claramente".
"Bueno, Stendhal lo hizo", admitió el desarrollador.
La construcción infame gira en torno a un joven esgrimiente Maelle y un arma llamada Medalum, que desbloquea la postura virtuosa, otorgando un impulso de daños del 200%. Los jugadores combinaron esto con el apilamiento de habilidades y la habilidad de Stendhal, que trata un daño vacío masivo de un solo objetivo, para alcanzar números de daño absurdo en miles de millones. Esto permitió a los jugadores derrotar al jefe final con un solo golpe.
"Fue decepcionante para la mayor parte del desarrollo, por lo que durante nuestro pase final de equilibrio previo al lanzamiento, le dimos un gran impulso de daño, y claramente lo exageró. Terminó eclipsando a la mayoría de las otras opciones", explicó Sandfall.
"Todavía queremos que puedas romper el juego, y absolutamente puedes, pero Stendhal lo hizo demasiado fácil".
Este ajuste es parte de Clair Obscur: Expedition 33's Full Full Hotfix Set. Si bien Stendhal sigue siendo una fuerte habilidad de un solo éxito con un gran potencial de sinergia, ahora se encuentra mucho más uniformemente dentro del equilibrio general del juego.
Además, el parche aborda un error donde la tercera lumina de Medalum duplicaba todos los tipos de daño en una postura virtuosa, en lugar de solo quemar daño según lo previsto.
Estos son los aspectos más destacados relevantes de las notas de parche de hoy:
- Medalum fijo Tercera lumina duplicando todo el daño en una postura virtuosa en lugar de duplicar solo daño por quemaduras.
- Stendhal: Daño reducido en un 40%.
Maelle atuendos y cortes de pelo - Clair Obscur: Expedition 33
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Clair Obscur se ha convertido en un éxito para Sandfall, superando los 2 millones de copias vendidas poco después del lanzamiento. Teniendo en cuenta que se lanzó junto con el olvido de Bethesda remasterizado como un título de pase de juego, este logro es aún más notable.
Cuando Bethesda liberó a los Scrolls IV: Oblivion remasterizado el mismo día que Clair Obscur: Expedition 33 , muchos asumieron que uno eclipsaría al otro. Afortunadamente, ambos juegos encontraron su audiencia y prosperaron independientemente.
El abrumador éxito de Clair Obscur: Expedition 33 incluso llamó la atención del presidente francés Macron, quien elogió públicamente al equipo de desarrollo.
Para los recién llegados, asegúrese de [TTPP] antes de sumergirse en la aventura.
Clair Obscur: Expedition 33 Actualización 1.2.3 Notas de parche
Cubierta de vapor
- Fondos fijos de varios menús que no se muestran correctamente en la cubierta de vapor.
Varias soluciones ultraes
- El juego ya no se acerca después de una escena en las resoluciones ultraes.
- La imagen del menú de opciones ya no se extenderá en resoluciones Ultrawide.
- La interfaz de usuario de combate ahora se adapta correctamente a las resoluciones Ultrawide.
- El juego ya no minimizará al cambiar la configuración en la resolución ultraal.
- Cutscenes no se puede hacer una buzón en una relación de aspecto 32: 9.
- La pantalla de título ahora muestra pantalla completa cuando el juego se lanza en resolución ultrawide.
Mouse y teclado
- Las indicaciones del botón UI en el menú de expedición ahora son visibles y completamente funcionales con la entrada del teclado.
- Los botones del mouse no se vuelven sin responder después del primer uso.
- Con el cursor del mouse visible, usar 'WSAD' o flechas direccionales para navegar UI ya no ocultará el cursor sin querer.
- Los clics del botón del mouse izquierdo ya no bloquearán la navegación del teclado en los menús.
- La entrada del mouse se retiene después del primer ataque de salto si se presiona solo una vez.
Correcciones de colisión de mapas mundiales
- Áreas correctas donde los jugadores podían quedarse atascados:
- Entre linternas cerca de Stone Wave Cliff Portal
- En naufragios cerca de la entrada del nivel de campo de batalla olvidado
- Entre linternas cerca de Bourgeon Encounter junto a los acantilados de Stone Wave
- Entre pequeñas rocas cerca de Spring Meadows y Abbest Cave
- Entre jarrones y corales al saltar desde los tejados
- Entre varias rocas en múltiples ubicaciones
- En ruinas detrás de la entrada de nivel de mansión volador
- Cerca del puente entre las aguas voladoras y los prados de primavera
- En el mapa mundial de rocas cerca de las aguas voladoras
- Tierra casi endurecida cerca de la salida de las aguas voladoras
Soluciones específicas de Esquie
- Situaciones fijas donde Esquie se atascaría:
- Despegando de los puentes de pintura, haciendo que caiga y restrinja el movimiento
- Volando a partes inferiores de las estructuras levitantes cerca de los rostros
- Cerca del nivel de entrada de las aguas voladoras
- Cerca de un martillo gigante cerca del nivel de cementerio de Blades
Arreglos y ajuste de armas y habilidades
- La escala de atributo litelim fijo no funciona en niveles altos. Escala reducida de vitalidad inicial de A a C (aún alcanza S al nivel máximo). Se agregó la escala de la suerte a partir de D.
- La escala de atributos de Blizzon fijo no funciona en niveles altos. Escala de suerte inicial reducida de B a C (todavía alcanza S al nivel máximo). Escala de defensa agregada a partir de D.
- Medalum fijo Tercera lumina duplicando todo el daño en una postura virtuosa en lugar de solo quemar daño.
- Stendhal: daño reducido en un 40%.
Otras soluciones
- Boss Encounter en Stone Wave Cliffs ahora se puede completar en un nuevo juego+
- Ya no lo bloquearán por la ventana de la ui de la revista después de abrir el primer diario en Spring Meadows
- Incapacidad fija para disparar en objetivo libre mientras explora los niveles debido a los desencadenantes desgastados
- Lune y Monoco ya no están generados en el mismo lugar durante el final de sus misiones de relación de nivel 6 si se completan sin ir al campamento
- Si en el campamento, seleccionando "Recuerde el objetivo", entonces elige rápidamente "Ir a dormir" e inmediatamente presionando "dejar", la pantalla ya no se vuelve negra
- Ya no puede activar la escena de "descubrir la verdad" en la vieja lumière dos veces seguidas, evitando que la fiesta se divida permanentemente con solo el verso y la Maelle restante
- Créditos rodantes actualizados