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「Clair Obscur:Expedition 33 Patch 1.2.3リリース、Nerfs Maelle's Stendahl Build」

By LillianJun 22,2025

Clair Obscur:Expedition 33開発者Sandfall Interactiveは、現在すべてのプラットフォームで利用可能な、絶賛されているロールプレイングゲームのためにパッチ1.2.3を展開しました。

このアップデートでは、修正の包括的なリストと、さらに重要なことに、キーバランスの調整、特にクレアオブスルの最も圧倒的なビルドのナーフング(以下のパッチノート)が紹介されています。

Sandfallは以前、この段階では大規模なバランスの変更は計画されていないと述べていました。代わりにバグ修正に焦点を当てて、何かが「明らかに際立っていた」場合を除きました。

「まあ、ステンダルはそうしました」と開発者は認めました。

悪名高いビルドは、若いフェンサー・マエルとメダルと呼ばれる武器を中心に展開します。これは、名誉あるスタンスのロックを解除し、200%のダメージブーストを与えます。プレイヤーは、これを能力のスタッキングとステンダルスキル(大規模なシングルターゲットの無効なダメージを扱う)と組み合わせて、数十億の不条理なダメージ数に達しました。これにより、プレイヤーはシングルヒットで最終ボスを倒すことができました。

「開発の大部分では圧倒的でした。そのため、最終的なリリース前バランスパスでは、大きなダメージが高まりました。明らかに過剰になりました。

「私たちはまだあなたにゲームを破ることができるようにしてほしい - そしてあなたは絶対にできる - しかし、ステンダルはそれを少し簡単にした。」

この調整は、Clair Obscur:Expedition 33の最初のフルホットフィックスセットの一部です。 Stendhalは、大きな相乗効果の可能性を備えた強力なシングルヒットスキルのままですが、今ではゲームの全体的なバランスの中ではるかに均等に位置しています。

さらに、このパッチは、メダルの3番目のルミナが、意図したとおりにダメージを与えるだけでなく、格のスタンスのすべてのダメージタイプを2倍にしているバグに対処します。

今日のパッチノートからの関連するハイライトは次のとおりです。

  • メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
  • Stendhal:ダメージを40%減らしました。

Maelleの衣装とヘアカット - Clair Obscur:Expedition 33



28の画像を表示します



Clair ObscurはSandfallのブレイクアウトの成功となり、発売後すぐに販売された200万部を超えています。ゲームパスタイトルとしてリマスターされたBethesdaのOblivionと並んで発売されたことを考えると、この成果はさらに注目に値します。

Bethesdaがサプライズをリリースしたとき、The Elder Scrolls IV:OblivionはClair Obscur:Expedition 33と同じ日にリマスターされました。幸いなことに、両方のゲームは観客を見つけ、独立して繁栄しました。

Clair Obscur:Expedition 33の圧倒的な成功は、開発チームを公に称賛したフランスのマクロン大統領の注目を集めました。

新規参入者の場合は、冒険に飛び込む前に[TTPP]を必ず確認してください。


Clair Obscur:Expedition 33 Update 1.2.3パッチノート

スチームデッキ

  • スチームデッキに適切に表示されないさまざまなメニューの修正された背景。

さまざまなウルトラウィドの修正

  • ゲームプレイは、ウルトラアワイド解像度のカットシーンの後にズームインしなくなりました。
  • オプションメニューの画像は、ウルトラアウィドの解像度では伸びなくなります。
  • Combat UIは現在、超波の解像度に正しく適応しています。
  • ゲームは、超高度解像度で設定を変更するときに最小限に抑えられなくなります。
  • Cutscenesは32:9のアスペクト比で文字箱にはなりません。
  • タイトル画面は、ゲームがUltrawide解像度で起動されるときにフルスクリーンを表示するようになりました。

マウスとキーボード

  • ExpeditionメニューのUIボタンプロンプトは、キーボード入力で表示され、完全に機能するようになりました。
  • マウスボタンは、最初の使用後に反応しません。
  • マウスカーソルが表示されていると、「WSAD」または方向矢印を使用してUIをナビゲートしても、意図せずにカーソルを非表示にしません。
  • 左マウスボタンのクリックは、メニューのキーボードナビゲーションをブロックしなくなります。
  • マウス入力は、1回だけ押した場合、最初のジャンプカウンター攻撃の後に保持されます。

世界地図の衝突修正

  • プレイヤーが立ち往生する可能性がある固定エリア:
    • ストーンウェーブクリフポータル近くのランタンの間
    • 忘れられた戦場レベルの入り口の近くの難破船
    • ストーンウェーブの崖の隣のブルジョンの近くのランタンの間に
    • 春の牧草地の近くの小さな岩と修道院の洞窟の間
    • 屋根から飛び降りるとき、花瓶とサンゴの間
    • 複数の場所にあるさまざまな岩の間
    • 空飛ぶマナーレベルの入り口の後ろの遺跡
    • 飛行と春の牧草地の間の橋の近く
    • 世界地図上の飛行の近くの岩
    • 飛行水に近い硬化した土地の近く

Esquie固有の修正

  • エスクイが立ち往生する状況を修正しました:
    • ペイントブリッジから離陸し、彼が倒れ、動きを制限する原因
    • 客室近くの浮上構造の下部に飛びます
    • 空飛ぶ海の入り口レベルの近く
    • ブレードの墓地レベルに近い巨大なハンマーの近く

武器とスキルの修正とチューニング

  • LiThelim属性のスケーリングは、高レベルで動作しないことを修正しました。 AからCへの初期活力スケーリングの減少(最大レベルではまだSに達します)。 Dからのラックスケーリングを追加しました
  • 高レベルで動作しないBlizzon属性スケーリングを固定しました。 BからCへの初期運のスケーリングを減らしました(最大レベルではまだSに達します)。 Dから始まる防御スケーリングを追加しました
  • メダルを修正した3番目のルミナは、火傷のダメージのみではなく、名誉姿勢のすべてのダメージを2倍にしました。
  • Stendhal:ダメージは40%減少しました。

その他の修正

  • ストーンウェーブの崖でのボスの出会いは、新しいゲーム+で完了することができます
  • Spring Meadowsで最初のジャーナルを開いた後、ジャーナルUIウィンドウによってブロックされなくなります
  • 摩耗したトリガーのためにレベルを探索しながら、自由な目的で撃つことができないことを修正しました
  • LuneとMonocoは、キャンプに行かなく完了した場合、レベル6の関係クエストの終わりに同じ場所にスポーンしなくなりました
  • キャンプで「目的を覚えておいてください」を選択してから、「眠りにつく」をすばやく選択し、すぐに「休暇」を押して、画面が黒くなりません
  • 古いルミエールの「真実を発見する」カットシーンを2回続けてトリガーすることはできなくなり、バーソとマエルだけが残っているだけでパーティーが永久に分割されないようにすることができます。
  • ローリングクレジットを更新しました
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