Clair Abscur : Expedition 33 Developer Sandfall Interactive는 현재 모든 플랫폼에서 사용할 수있는 비판적으로 유명한 롤 플레잉 게임을 위해 패치 1.2.3을 출시했습니다.
이 업데이트는 포괄적 인 수정 목록과 더 중요한 주요 균형 조정 (특히 Clair Obspur의 가장 압도적 인 빌드의 Nerfing)을 소개합니다 (아래의 패치 노트).
Sandfall은 이전에 "버그 수정에 초점을 맞추는 데 중점을 둔 주요 균형 변화가 계획되지 않았다고 밝혔다.
개발자는“글쎄, 스텐드 랄이 그랬다”고 인정했다.
악명 높은 빌드는 젊은 펜터 Maelle과 Medalum이라는 무기를 중심으로 진행되며,이 무기는 Virtuose 입장을 잠금 해제하여 200%의 피해를 입 힙니다. 플레이어는 이것을 능력 스태킹과 결합하여 수십억의 터무니없는 손상 수에 도달하기 위해 대규모 단일 표적 공간 피해를 다루는 Stendhal 기술을 결합했습니다. 이를 통해 플레이어는 한 번의 히트로 최종 보스를 물리 칠 수있었습니다.
Sandfall은“대부분의 개발에 압도적 이었으므로 최종 최종 릴리스 밸런스 패스 중에 우리는 큰 피해를 입히고 분명히 과다 두려 버렸습니다. 결국 대부분의 다른 옵션을 어둡게했습니다.
"우리는 여전히 당신이 게임을 깨뜨릴 수 있기를 원합니다. 그리고 당신은 여전히 할 수 있습니다 - 그러나 Stendhal은 그것을 너무 쉽게 만들었습니다."
이 조정은 Clair Abscur : Expedition 33의 첫 번째 전체 핫픽스 세트의 일부입니다. Stendhal은 시너지 잠재력이 큰 강력한 단일 타격 기술로 남아 있지만 이제는 게임의 전반적인 균형에 훨씬 더 균등하게 자리 잡고 있습니다.
또한, 패치는 Medalum의 세 번째 루미나가 의도 한대로 연소 손상이 아니라 virtuose 자세에서 모든 손상 유형을 두 배로 늘리는 버그를 다룹니다.
오늘의 패치 노트의 관련 하이라이트는 다음과 같습니다.
- 고정 메달 룸 세 번째 루미나는 화상 손상 만 두 배로 늘리는 대신 virtuose 자세의 모든 손상을 두 배로 늘립니다.
- Stendhal : 40%감소.
Maelle 의상과 이발 - 클레어 모호한 : 원정 33
28 이미지를 봅니다
Clair Obscur는 출시 직후에 판매 된 2 백만 부를 능가하는 Sandfall의 브레이크 아웃 성공이되었습니다. Bethesda의 Oblivion과 함께 게임 패스 타이틀로 리마스터링 된 것을 고려할 때이 성과는 훨씬 더 놀랍습니다.
Bethesda Surprise 가 엘더 Scrolls IV : Oblivion이 Clair와 같은 날에 리마스터링되었을 때, Expedition 33은 많은 사람들이 다른 하나를 어둡게 할 것이라고 가정했습니다. 다행스럽게도 두 게임 모두 청중을 발견하고 독립적으로 번성했습니다.
Clair Nobsur : Expedition 33 의 압도적 인 성공은 심지어 개발 팀을 공개적으로 칭찬 한 Macron 대통령의 관심을 끌었습니다.
신규 이민자들에게는 모험에 뛰어 들기 전에 [TTPP]를 반드시하십시오.
Clair Alccur : Expedition 33 업데이트 1.2.3 패치 노트
스팀 데크
- 스팀 데크에서 다양한 메뉴의 배경이 제대로 표시되지 않습니다.
다양한 초고시 수정
- 게임 플레이는 더 이상 초고시 해상도의 컷신 후에 확대되지 않습니다.
- 옵션 메뉴 이미지는 더 이상 초고시 해상도로 확장되지 않습니다.
- 전투 UI는 이제 초고시 해상도에 올바르게 적응합니다.
- 초고시 해상도에서 설정을 변경할 때 게임은 더 이상 최소화되지 않습니다.
- 컷 신은 32 : 9 종횡비에서 레터 박스가 아닙니다.
- 타이틀 화면은 이제 게임이 초고시 해상도로 시작되면 전체 화면을 표시합니다.
마우스와 키보드
- 원정대 메뉴의 UI 버튼 프롬프트는 이제 키보드 입력으로 표시되고 완전히 작동합니다.
- 처음 사용 후 마우스 버튼은 응답하지 않습니다.
- 마우스 커서가 표시되면 'WSAD'또는 방향 화살표를 사용하여 UI를 탐색하면 더 이상 커서를 의도하지 않게 숨기지 않습니다.
- 왼쪽 마우스 버튼 클릭은 더 이상 메뉴에서 키보드 탐색을 차단하지 않습니다.
- 첫 번째 점프 카운터 공격 후에 한 번만 누르면 마우스 입력이 유지됩니다.
세계지도 충돌 수정
- 플레이어가 고집 될 수있는 고정 된 지역 :
- Stone Wave Cliff Portal 근처의 랜턴 사이
- 잊혀진 전장 레벨 입구 근처의 난파선
- Bourgeon 근처의 랜턴 사이에서 석조 웨이브 절벽 옆에 만난다
- 봄 초원 근처의 작은 바위와 Abbest 동굴 사이
- 옥상에서 점프 할 때 화병과 산호 사이
- 여러 위치의 다양한 암석 사이
- 비행 매너 레벨 입구 뒤에 폐허가됩니다
- 비행 물과 봄 초원 사이의 다리 근처
- 세계지도에서 날아 다니는 물 근처의 바위
- 날아 다니는 물이 출구 근처에있는 굳은 땅 근처
에스키 특정 수정
- Esquie가 고집되는 고정 된 상황 :
- 페인트 교량에서 이륙하여 넘어져 움직임을 제한합니다.
- 얼굴 근처의 구조물의 하부로 날아갑니다
- 비행 물 입구 근처
- 블레이드의 묘지 수준에 가까운 거대한 망치 근처
무기 및 기술 수정 및 튜닝
- 고정 리 헬림 속성 스케일링이 높은 레벨에서 작동하지 않습니다. 초기 활력 스케일링이 A에서 C로 감소했습니다 (여전히 최대 수준에서 S에 도달). D에서 시작하는 행운 스케일링 추가
- 고정 블리자 속성 스케일링이 높은 레벨에서 작동하지 않습니다. 초기 운 스케일링이 B에서 C로 줄어 듭니다 (여전히 최대 수준에서 S에 도달). D에서 시작하는 방어 스케일링 추가
- 수정 된 메달 룸 세 번째 루미나는 화상 피해 만 대신 virtuose 자세의 모든 피해를 두 배로 늘 렸습니다.
- Stendhal : 피해는 40%감소했습니다.
다른 수정
- 스톤 웨이브 클리프에서의 보스 만남은 이제 새로운 게임+에서 완료 될 수 있습니다.
- Spring Meadows에서 첫 번째 저널을 열면 더 이상 UI Window에 의해 차단되지 않습니다.
- 마모 된 트리거로 인해 레벨을 탐색하는 동안 무료 목표로 촬영할 수없는 고정
- Lune과 Monoco는 캠프에 가지 않고 완료되면 레벨 6 관계 퀘스트가 끝날 때 더 이상 같은 위치에서 스폰되지 않습니다.
- 캠프에서“목표 기억”을 선택한 다음 빨리 "Go to Sleep"을 선택하고 즉시 "Leave"를 누르면 화면이 더 이상 검은 색으로 이동하지 않습니다.
- 더 이상 Old Lumière에서 "진실 발견"컷 신을 더 이상 연속으로 트리거 할 수 없으며, 파티가 Verso와 Maelle만으로 영구적으로 분리되는 것을 방지 할 수 없습니다.
- 업데이트 된 롤링 크레딧