Ang CEO ng Pocketpair na si Takuro Mizobe, ay nakipag -usap kamakailan sa ASCII Japan tungkol sa hinaharap ng Palworld, na partikular na tinutugunan ang posibilidad ng paglipat ng laro sa isang live na modelo ng serbisyo. Habang walang pangwakas na desisyon na ginawa, kinilala ni Mizobe ang mga potensyal na benepisyo at mga hamon na kasangkot.
Live Service: Isang kapaki -pakinabang ngunit kumplikadong landas
Mizobe ang patuloy na pag -update para sa Palworld, kabilang ang mga bagong mapa, pals, at mga bosses ng raid. Gayunpaman, binalangkas niya ang dalawang potensyal na direksyon sa hinaharap: pagkumpleto ng Palworld bilang isang pamagat ng buy-to-play (B2P) o paglilipat sa isang live na modelo ng serbisyo (liveOPS). Malinaw niyang inamin na ang isang live na diskarte sa serbisyo ay nag -aalok ng mga makabuluhang pakinabang sa pananalapi at pinalawak ang habang buhay ng laro. Gayunpaman, binigyang diin niya ang mga likas na paghihirap, na ibinigay ng paunang disenyo ng Palworld ay hindi itinayo para sa modelong ito.
Ang isang pangunahing pagsasaalang -alang ay kagustuhan ng player. Sinabi ni Mizobe na ang matagumpay na mga paglilipat ng serbisyo ng live na karaniwang nangyayari na may mga larong free-to-play (F2P), kung saan ipinakilala ang monetization sa pamamagitan ng bayad na nilalaman tulad ng mga skin at battle pass. Ang istraktura ng B2P ng Palworld ay nagtatanghal ng isang makabuluhang sagabal. Nabanggit niya ang PUBG at Fall Guys bilang mga halimbawa ng matagumpay na paglilipat ng F2P, ngunit itinampok ang mga taon ng pagsisikap na kinakailangan.
Mga Alternatibong Diskarte sa Monetization: Isang Maingat na Diskarte