Pocketpair的首席執行官Takuro Mizobe最近與ASCII Japan談了Palworld的未來,特別解決了將遊戲過渡到現場服務模型的可能性。 盡管尚未做出最終決定,但Mizobe承認涉及的潛在利益和挑戰。
實時服務:有利可圖但複雜的路徑
Mizobe確認了Palworld的持續更新,包括新的地圖,PALS和RAID Bosses。 但是,他概述了兩個潛在的未來方向:將Palworld作為買對遊戲(B2P)標題或過渡到實時服務模型(LiveOps)。 他公開承認,現場服務方法具有很大的財務優勢,並延長了遊戲的壽命。 但是,他強調了固有的困難,鑒於Palworld的最初設計不是為此模型而設計的。
關鍵考慮是玩家的偏好。 Mizobe指出,成功的實時服務過渡通常發生在免費遊戲(F2P)遊戲中,在這種情況下,通過付費內容(例如皮膚和戰鬥通行證)引入貨幣化。 Palworld的B2P結構提出了一個重大障礙。 他列舉了PUBG和Fall的家夥作為成功的F2P過渡的例子,但強調了所需的多年努力。
替代貨幣化策略:一種謹慎的方法
Mizobe還討論了替代貨幣化,包括遊戲中的廣告。但是,他對其在PC上的有效性表示懷疑,理由是潛在的負麵參與者反應以及在Steam等平台上缺乏成功的先例。 他觀察到PC遊戲玩家通常對侵入性廣告的反應很差。
目前,PocketPair專注於增加球員的參與度和對現有玩家群的滿意度。 Mizobe得出的結論是,Palworld的未來方向仍在仔細考慮,這強調了將業務目標與球員期望平衡的重要性。 該遊戲目前正在盡早訪問,最近發布了其主要的Sakurajima更新,其中包括預期的PVP競技場。