ポケットペアのCEO、タクロ・ミゾベは最近、パルワールドの将来についてASCII日本と話をしました。特に、ゲームをライブサービスモデルに移行する可能性に対処しました。 最終決定は行われていませんが、ミゾベは潜在的な利益と課題を認めました。
ライブサービス:有利だが複雑なパス
重要な考慮事項は、プレイヤーの好みです。 Mizobeは、成功したライブサービストランジションが通常、無料プレイ(F2P)ゲームで発生することを指摘しました。ここでは、スキンやバトルパスなどの有料コンテンツを通じて収益化が導入されます。 PalworldのB2P構造は、重大なハードルを提示します。 彼は、F2Pの移行の成功の例としてPUBGとFall Guysを引用しましたが、必要な長年の努力を強調しました。
代替収益化戦略:慎重なアプローチ
ミゾベは、ゲーム内広告を含む代替収益化についても議論しました。しかし、彼はPCでの有効性について懐疑論を表明し、潜在的な否定的なプレーヤーの反応とSteamなどのプラットフォームでの先例の不足を挙げています。 彼は、PCゲーマーが一般的に侵入的な広告に対する反応が不十分であることを観察しました。
現在、PocketPairは、既存のプレーヤーベースに対するプレイヤーのエンゲージメントと満足度の向上に焦点を当てています。 Mizobeは、Palworldの将来の方向性は慎重に検討されていると結論付け、ビジネス目標とプレイヤーの期待のバランスをとることの重要性を強調しました。 ゲームは現在、早期アクセス中にあり、最近、予想されるPVPアリーナを含む主要な桜島アップデートをリリースしました。