Pocketpair's CEO, Takuro Mizobe, sprak onlangs met ASCII Japan over de toekomst van Palworld, met name de mogelijkheid om het spel over te schakelen naar een live servicemodel. Hoewel er geen definitieve beslissing is genomen, erkende Mizobe de potentiële voordelen en uitdagingen.
Live Service: een lucratief maar complex pad
Mizobe bevestigde voortdurende updates voor Palworld, waaronder nieuwe kaarten, vrienden en RAID -bazen. Hij schetste echter twee potentiële toekomstige richtingen: het voltooien van Palworld als een buy-to-play (B2P) titel of overgang naar een live servicemodel (LIVEOPS). Hij gaf openlijk toe dat een live service -aanpak aanzienlijke financiële voordelen biedt en de levensduur van de game verlengt. Hij benadrukte echter de inherente moeilijkheden, gezien het eerste ontwerp van Palworld niet voor dit model was gebouwd.
Een belangrijke overweging is spelersvoorkeur. Mizobe wees erop dat succesvolle live service-overgangen meestal plaatsvinden met gratis te spelen (F2P) -games, waarbij inkomsten inkomsten worden geïntroduceerd door betaalde inhoud zoals skins en vechtpassen. De B2P -structuur van Palworld presenteert een belangrijke hindernis. Hij noemde PUBG en Fall Guys als voorbeelden van succesvolle F2P -overgangen, maar benadrukte de vereiste jarenlange inspanningen.
Alternatieve strategieën voor het genereren van inkomsten: een voorzichtige aanpak
Mizobe besprak ook alternatieve inkomsten, inclusief in-game advertenties. Hij uitte echter scepsis over de effectiviteit ervan op pc, onder verwijzing naar potentiële negatieve spelersreacties en een gebrek aan succesvolle precedenten op platforms zoals stoom. Hij merkte op dat pc -gamers over het algemeen slecht reageren op opdringerige advertenties. [🎜 🎜 🎜]
Nieuwste downloads
Downlaod
Topnieuws