CEO ของ Pocketpair, Takuro Mizobe เพิ่งพูดคุยกับ ASCII Japan เกี่ยวกับอนาคตของ Palworld โดยเฉพาะที่กล่าวถึงความเป็นไปได้ของการเปลี่ยนเกมเป็นรูปแบบบริการสด ในขณะที่ไม่มีการตัดสินใจขั้นสุดท้าย Mizobe ยอมรับผลประโยชน์และความท้าทายที่อาจเกิดขึ้น
บริการสด: เส้นทางที่ร่ำรวย แต่ซับซ้อน
[] Mizobe ยืนยันการอัปเดตอย่างต่อเนื่องสำหรับ Palworld รวมถึงแผนที่ใหม่เพื่อนและผู้บังคับบัญชา RAID อย่างไรก็ตามเขาได้ระบุสองทิศทางที่เป็นไปได้ในอนาคต: การทำ Palworld ให้เป็นชื่อ Buy-to-play (B2P) หรือเปลี่ยนเป็นรูปแบบบริการสด (LiveOps) เขายอมรับอย่างเปิดเผยว่าวิธีการบริการสดนั้นมีข้อได้เปรียบทางการเงินที่สำคัญและยืดอายุการใช้งานของเกม อย่างไรก็ตามเขาเน้นความยากลำบากโดยธรรมชาติเนื่องจากการออกแบบเบื้องต้นของ Palworld ไม่ได้สร้างขึ้นสำหรับรุ่นนี้
การพิจารณาที่สำคัญคือการตั้งค่าของผู้เล่น Mizobe ชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนบริการสดที่ประสบความสำเร็จมักจะเกิดขึ้นกับเกมฟรีเพื่อเล่น (F2P) ซึ่งมีการแนะนำการสร้างรายได้ผ่านเนื้อหาที่ชำระเงินเช่นสกินและการต่อสู้ผ่าน โครงสร้าง B2P ของ Palworld นำเสนออุปสรรค์ที่สำคัญ เขาอ้างถึง PUBG และ Fall Guys เป็นตัวอย่างของการเปลี่ยน F2P ที่ประสบความสำเร็จ แต่เน้นถึงปีแห่งความพยายามที่จำเป็น
[]
Mizobe ยังพูดถึงการสร้างรายได้ทางเลือกรวมถึงการโฆษณาในเกม อย่างไรก็ตามเขาแสดงความสงสัยเกี่ยวกับประสิทธิภาพของมันบนพีซีโดยอ้างถึงปฏิกิริยาของผู้เล่นเชิงลบที่อาจเกิดขึ้นและขาดแบบอย่างที่ประสบความสำเร็จบนแพลตฟอร์มเช่น Steam เขาสังเกตเห็นว่าโดยทั่วไปแล้วนักเล่นเกมพีซีจะตอบสนองไม่ดีต่อโฆษณาที่ล่วงล้ำ
[]ปัจจุบัน PocketPair มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและความพึงพอใจกับฐานผู้เล่นที่มีอยู่ Mizobe สรุปว่าทิศทางในอนาคตของ Palworld ยังคงอยู่ภายใต้การพิจารณาอย่างรอบคอบโดยเน้นถึงความสำคัญของการสร้างความสมดุลให้กับเป้าหมายทางธุรกิจกับความคาดหวังของผู้เล่น เกมดังกล่าวกำลังอยู่ในช่วงต้นของการเข้าถึงก่อนหน้านี้เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้เปิดตัวการอัปเดต Sakurajima ที่สำคัญรวมถึงสนามกีฬา PVP ที่คาดการณ์ไว้