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['s] PocketPair의 CEO 인 Takuro Mizobe는 최근 ASCII Japan과 Palworld의 미래에 대해 이야기했으며, 특히 게임을 라이브 서비스 모델로 전환 할 가능성을 해결했습니다. 최종 결정은 내려지지 않았지만 Mizobe는 잠재적 인 혜택과 과제를 인정했습니다.
[[] 라이브 서비스 : 유리하지만 복잡한 경로
[[] [confirm] Mizobe는 새로운지도, 친구 및 Raid 보스를 포함한 Palworld에 대한 지속적인 업데이트를 확인했습니다. 그러나 그는 Palworld를 B2P (Buy-to-Play) 제목으로 완료하거나 라이브 서비스 모델 (LiveOps)으로 전환하는 두 가지 잠재적 인 미래 지침을 설명했습니다. 그는 라이브 서비스 접근 방식이 상당한 재정적 이점을 제공하고 게임의 수명을 연장한다고 공개적으로 인정했습니다. 그러나 Palworld의 초기 디자인 이이 모델을 위해 구축되지 않았기 때문에 그는 고유 한 어려움을 강조했습니다.
[ation] 주요 고려 사항은 플레이어 선호도입니다. Mizobe는 성공적인 라이브 서비스 전환은 일반적으로 F2P (Free-to-Play) 게임에서 발생하며, 여기서 수익 창출은 스킨 및 전투 패스와 같은 유료 콘텐츠를 통해 소개됩니다. Palworld의 B2P 구조는 상당한 장애물을 나타냅니다. 그는 PUBG와 Fall Guys를 성공적인 F2P 전환의 예로 인용했지만 필요한 수년간의 노력을 강조했습니다.
[[] 대안 수익 창출 전략 : 신중한 접근
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[also] Mizobe는 또한 게임 내 광고를 포함한 대체 수익 창출에 대해 논의했습니다. 그러나 그는 PC에 대한 효과에 대해 회의론을 표명하면서 잠재적 인 부정적인 플레이어 반응과 Steam과 같은 플랫폼에 대한 성공적인 선례가 부족한 것을 인용했습니다. 그는 PC 게이머가 일반적으로 침입 광고에 열악한 반응을 보인다는 것을 관찰했다.
[[] [p] 현재 PocketPair는 기존 플레이어 기반에 대한 플레이어 참여 및 만족도를 높이는 데 중점을두고 있습니다. Mizobe는 Palworld의 미래 방향은 비즈니스 목표를 플레이어의 기대와 균형을 맞추는 것의 중요성을 강조하면서 신중하게 고려하고 있다고 결론지었습니다. 이 게임은 현재 초기 액세스 중이며 최근 예상 PVP 아레나를 포함하여 주요 Sakurajima 업데이트를 출시했습니다.