Pocketpair的首席执行官Takuro Mizobe最近与ASCII Japan谈了Palworld的未来,特别解决了将游戏过渡到现场服务模型的可能性。 尽管尚未做出最终决定,但Mizobe承认涉及的潜在利益和挑战。
实时服务:有利可图但复杂的路径
Mizobe确认了Palworld的持续更新,包括新的地图,PALS和RAID Bosses。 但是,他概述了两个潜在的未来方向:将Palworld作为买对游戏(B2P)标题或过渡到实时服务模型(LiveOps)。 他公开承认,现场服务方法具有很大的财务优势,并延长了游戏的寿命。 但是,他强调了固有的困难,鉴于Palworld的最初设计不是为此模型而设计的。
关键考虑是玩家的偏好。 Mizobe指出,成功的实时服务过渡通常发生在免费游戏(F2P)游戏中,在这种情况下,通过付费内容(例如皮肤和战斗通行证)引入货币化。 Palworld的B2P结构提出了一个重大障碍。 他列举了PUBG和Fall的家伙作为成功的F2P过渡的例子,但强调了所需的多年努力。
替代货币化策略:一种谨慎的方法
Mizobe还讨论了替代货币化,包括游戏中的广告。但是,他对其在PC上的有效性表示怀疑,理由是潜在的负面参与者反应以及在Steam等平台上缺乏成功的先例。 他观察到PC游戏玩家通常对侵入性广告的反应很差。
目前,PocketPair专注于增加球员的参与度和对现有玩家群的满意度。 Mizobe得出的结论是,Palworld的未来方向仍在仔细考虑,这强调了将业务目标与球员期望平衡的重要性。 该游戏目前正在尽早访问,最近发布了其主要的Sakurajima更新,其中包括预期的PVP竞技场。