Il CEO di PocketPair, Takuro Mizobe, ha recentemente parlato con ASCII Giappone del futuro di Palworld, affrontando in particolare la possibilità di passare il gioco a un modello di servizio in diretta. Sebbene non sia stata presa alcuna decisione finale, Mizobe ha riconosciuto i potenziali benefici e le sfide coinvolte.
Servizio live: un percorso redditizio ma complesso
Mizobe ha confermato continui aggiornamenti per Palworld, tra cui nuove mappe, amici e boss raid. Tuttavia, ha delineato due potenziali direzioni future: completare Palworld come titolo Buy-to-Play (B2P) o passare a un modello di servizio live (LiveOps). Ha ammesso apertamente che un approccio di servizio dal vivo offre significativi vantaggi finanziari e estende la durata della vita del gioco. Tuttavia, ha sottolineato le difficoltà intrinseche, dato che il design iniziale di Palworld non è stato costruito per questo modello.
Una considerazione chiave è la preferenza del giocatore. Mizobe ha sottolineato che le transizioni di servizio live di successo di solito si verificano con i giochi Free-to-Play (F2P), in cui la monetizzazione viene introdotta attraverso contenuti a pagamento come skin e passaggi di battaglia. La struttura B2P di Palworld presenta un ostacolo significativo. Ha citato i ragazzi PUBG e autunnali come esempi di transizioni F2P di successo, ma ha messo in evidenza gli anni di sforzo richiesti.
Strategie di monetizzazione alternativa: un approccio cauto
Mizobe ha anche discusso di monetizzazione alternativa, inclusa la pubblicità di gioco. Tuttavia, ha espresso scetticismo sulla sua efficacia sul PC, citando potenziali reazioni negative dei giocatori e una mancanza di precedenti di successo su piattaforme come il vapore. Ha osservato che i giocatori di PC generalmente reagiscono male alle pubblicità invadenti.
Attualmente, PocketPair è focalizzata sull'aumento del coinvolgimento e della soddisfazione dei giocatori con la base dei giocatori esistente. Mizobe ha concluso che la direzione futura di Palworld rimane in attesa di considerazione, sottolineando l'importanza di bilanciare gli obiettivi aziendali con le aspettative dei giocatori. Il gioco è attualmente in anticipo, avendo recentemente rilasciato il suo importante aggiornamento di Sakurajima, inclusa la prevista Arena PVP.