Ang foray ng Microsoft sa handheld gaming market ay naglalayong timpla ang pinakamahusay na Xbox at Windows, na lumilikha ng isang pinag -isang karanasan sa paglalaro. Habang ang mga detalye ay nananatiling limitado, ang pangako ng kumpanya sa mobile gaming ay maliwanag, lalo na sa pagtaas ng mga kakumpitensya tulad ng Switch 2 at PlayStation Portal ng Sony.
Sa kasalukuyan, ang mga serbisyo ng Xbox ay maa -access sa mga umiiral na mga handheld na aparato tulad ng Razer Edge at Logitech G Cloud. Gayunpaman, ang Microsoft ay bumubuo ng sarili nitong nakalaang handheld console, isang katotohanan na nakumpirma ng CEO na si Phil Spencer, kahit na ang mga detalye ay hindi pa ipinahayag. Ang paglipat na ito ay binibigyang diin ang malubhang pamumuhunan ng Microsoft sa sektor ng portable gaming.
Si Jason Ronald, ang VP ng Microsoft ng Next Generation, ay nagsabi sa karagdagang mga anunsyo sa susunod na taon sa isang pakikipanayam sa The Verge. Binigyang diin niya ang diskarte ng Microsoft na pagsamahin ang mga lakas ng Xbox at Windows upang maihatid ang isang walang tahi na karanasan sa paglalaro. Ang pamamaraang ito ay direktang tinutukoy ang mga kasalukuyang hamon na kinakaharap ng mga bintana sa mga handheld PC, tulad ng masalimuot na nabigasyon at pag -aayos ng mga kumplikado, tulad ng ipinakita ng mga aparato tulad ng ROG Ally X.
Ang ambisyon ng Microsoft ay umaabot sa pag -optimize ng mga bintana para sa paggamit ng handheld, na nakatuon sa pinabuting pag -andar nang walang isang mouse at keyboard. Kasama dito ang pagtugon sa likas na mga limitasyon ng pagiging tugma ng joystick ng Windows, pagguhit ng inspirasyon mula sa operating system ng Xbox Console. Nakahanay ito sa pangitain ni Phil Spencer ng isang pare -pareho na karanasan sa Xbox sa lahat ng mga platform.
Ang pinahusay na pag -andar na ito ay maaaring maging isang pangunahing pagkakaiba -iba para sa Microsoft sa handheld market. Kung ito ay nagsasangkot ng isang na-revamp na portable OS o isang first-party console, malinaw na ang Microsoft ay nakatuon sa pagpapabuti ng karanasan sa handheld para sa mga pamagat ng punong barko nito, tulad ng Halo, na kasalukuyang nahaharap sa mga hamon sa teknikal sa mga platform tulad ng Steam Deck. Ang isang mas naka-streamline na karanasan sa Xbox na tulad ng mga handheld PC ay kumakatawan sa makabuluhang pag-unlad para sa Microsoft. Ang mga karagdagang detalye ay inaasahan mamaya sa taong ito.