ハンドヘルドゲーム市場へのマイクロソフトの進出は、XboxとWindowsの最高のものをブレンドし、統一されたゲーム体験を作成することを目的としています。 詳細は限られたままですが、特にSwitch 2やSonyのPlayStationポータルなどの競合他社の増加に伴い、モバイルゲームに対する同社のコミットメントは明らかです。
現在、Xboxサービスは、Razer EdgeやLogitech G Cloudなどの既存のハンドヘルドデバイスでアクセスできます。しかし、Microsoftは独自の専用ハンドヘルドコンソールを開発しています。これは、CEOのPhil Spencerによって確認された事実ですが、詳細はまだ明らかにされていません。 この動きは、ポータブルゲームセクターへのマイクロソフトの真剣な投資を強調しています。マイクロソフトの次世代副社長であるジェイソン・ロナルドは、今年後半にThe Vergeとのインタビューでさらなる発表を示唆しました。彼は、シームレスなゲーム体験を提供するためにXboxとWindowsの強みを統合するというMicrosoftの戦略を強調しました。このアプローチは、Rog Ally Xのようなデバイスで例示されるように、面倒なナビゲーションやトラブルシューティングの複雑さなど、ハンドヘルドPCのWindowsが直面する現在の課題に直接対処します。
Microsoftの野望は、ハンドヘルドの使用のためにWindowsを最適化することにまで及び、マウスとキーボードなしで機能の改善に焦点を当てています。 これには、Windowsのジョイスティックの互換性の固有の制限に対処すること、Xboxコンソールのオペレーティングシステムからインスピレーションを得ることが含まれます。 これは、すべてのプラットフォームで一貫したXboxエクスペリエンスというフィルスペンサーのビジョンと一致しています。
この強化された機能は、ハンドヘルド市場のMicrosoftの重要な差別化要因になる可能性があります。 これには、改良されたポータブルOSまたはファーストパーティコンソールが含まれているかどうかにかかわらず、Microsoftは、現在Steam Deckなどのプラットフォームで技術的な課題に直面しているHaloなど、フラッグシップタイトルのハンドヘルドエクスペリエンスを改善することに取り組んでいることは明らかです。 ハンドヘルドPCでより合理化されたXboxのようなエクスペリエンスは、Microsoftの大きな進歩を表します。 今年後半に詳細が予定されています。