[box] 현재 Xbox 서비스는 Razer Edge 및 Logitech G Cloud와 같은 기존 핸드 헬드 장치에서 액세스 할 수 있습니다. 그러나 Microsoft는 자체 전용 핸드 헬드 콘솔을 개발하고 있으며 Phil Spencer CEO가 확인한 사실은 아직 밝혀지지 않았습니다. 이 움직임은 휴대용 게임 부문에 대한 Microsoft의 심각한 투자를 강조합니다.
[r] Microsoft의 차세대 부사장 인 Jason Ronald는 올해 말 Verge와의 인터뷰에서 추가 발표를 암시했습니다. 그는 Xbox와 Windows의 강점을 병합하여 완벽한 게임 경험을 제공하는 Microsoft의 전략을 강조했습니다. 이 접근법은 Rog Ally X와 같은 장치에서 예시 된 바와 같이, 번거로운 내비게이션 및 문제 해결 복잡성과 같은 핸드 헬드 PC의 Windows가 직면 한 현재 과제를 직접 다루고 있습니다. ['s] Microsoft의 야망은 핸드 헬드 사용을위한 Windows를 최적화하여 마우스와 키보드없이 기능을 향상시키는 데 중점을 둡니다. 여기에는 Windows의 조이스틱 호환성의 고유 한 제한 사항을 해결하고 Xbox Console의 운영 체제에서 영감을 얻습니다. 이것은 모든 플랫폼에서 일관된 Xbox 경험에 대한 Phil Spencer의 비전과 일치합니다.[function]이 향상된 기능은 핸드 헬드 시장에서 Microsoft의 핵심 차별화 요소가 될 수 있습니다. 여기에는 개선 된 휴대용 OS 또는 1 자 콘솔이 포함 되든 Microsoft는 현재 Steam Deck과 같은 플랫폼에서 기술적 인 과제에 직면 한 Halo와 같은 플래그십 타이틀의 핸드 헬드 경험을 향상시키기 위해 노력하고 있음이 분명합니다. 핸드 헬드 PC에서보다 간소화 된 Xbox와 같은 경험은 Microsoft의 상당한 진전을 나타냅니다. 자세한 내용은 올해 말에 예상됩니다.
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