微软进入手持游戏市场的旨在融合Xbox和Windows的最佳选择,从而创造统一的游戏体验。 尽管细节仍然有限,但该公司对移动游戏的承诺很明显,尤其是随着Switch 2和Sony的PlayStation Portal等竞争对手的兴起。
目前,Xbox服务可在现有的手持设备(例如Razer Edge和Logitech G Cloud)上访问。但是,Microsoft正在开发自己的专用手持控制台,这是首席执行官Phil Spencer确认的事实,尽管尚未透露细节。 此举强调了微软对便携式游戏领域的认真投资。
微软下一代副总裁杰森·罗纳德(Jason Ronald)暗示了今年晚些时候在接受《 Verge》采访时的进一步公告。他强调了微软合并Xbox和Windows的优势以提供无缝游戏体验的策略。这种方法直接解决了手持电脑上Windows面临的当前挑战,例如繁琐的导航和故障排除复杂性,如Rog Ally X等设备所举例。
Microsoft的野心扩展到优化手持式使用的窗口,专注于没有鼠标和键盘的改进功能。 这包括解决Windows操纵杆兼容性的固有局限性,从Xbox控制台的操作系统中汲取灵感。 这与菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)对所有平台上Xbox一致的体验的愿景保持一致。
这种增强的功能可能是Microsoft在手持市场中的关键区别。 无论是涉及改建的便携式操作系统还是第一方游戏机,很明显,微软致力于改善其旗舰标题的手持式体验,例如Halo,目前在Steam Deck等平台上面临技术挑战。 在手持式PC上,更简化的Xbox型体验将代表Microsoft的重大进展。 预计今年晚些时候有更多细节。