Si Hideo Kojima, ang visionary sa likod ng Metal Gear Series, ay nagbahagi kamakailan sa kanyang mga saloobin sa pagpapanatili ng kanyang malikhaing karera habang inihayag din na ang kanyang pinakabagong proyekto, Death Stranding 2: sa beach , ay kasalukuyang nasa matinding "oras ng pag -unlad ng oras" na yugto ng pag -unlad. Sa pamamagitan ng isang serye ng mga post sa X/Twitter, ipinahayag ni Kojima ang kanyang pagkapagod at inilarawan ang panahon ng langutngot bilang "ang pinaka hinihingi" na bahagi ng pag -unlad ng laro, kapwa sa pisikal at mental.
Ang Oras ng Crunch, isang term na pamilyar sa industriya ng gaming, ay tumutukoy sa panahon na ang mga developer ay nagtatrabaho nang matagal na oras, madalas na nagsasakripisyo ng mga araw, upang matugunan ang mga deadline ng proyekto. Sa kabila ng maraming mga studio na nangangako upang maiwasan ang mga nasabing kasanayan kasunod ng mga kamakailang kontrobersya, ang kandidato ng Kojima tungkol sa kasalukuyang sitwasyon ng kanyang studio ay kapansin -pansin. Detalyado niya ang napakaraming mga gawain na nakasalansan sa yugtong ito, kasama na ang paghahalo, pag-record ng boses ng Hapon, pagsulat ng mga puna, paliwanag, sanaysay, panayam, talakayan, at iba pang gawaing hindi nauugnay sa laro, na may label na ito bilang "hindi kapani-paniwalang matigas."
Bagaman hindi malinaw na binanggit ni Kojima ang Kamatayan Stranding 2 , ang laro ay ang pinaka -malamang na kandidato para sa pagiging crunch, na ibinigay ang nakatakdang 2025 na paglabas at ang karaniwang tiyempo ng mga panahon ng langutngot patungo sa pagtatapos ng pag -unlad. Ang iba pang mga proyekto sa Kojima Productions, tulad ng OD at Physint , ay pinaniniwalaang nasa mga naunang yugto at wala pa ring mga petsa ng paglabas.
Ang pinaka -hinihingi na panahon ng pag -unlad ng laro - kapwa pisikal at mental - na kilala bilang "oras ng langutngot." Sa tuktok ng paghahalo at pag -record ng boses ng Hapon, mayroong isang hindi maiiwasang tumpok ng iba pang mga gawain: pagsulat ng mga puna, paliwanag, sanaysay, panayam, talakayan, at… https://t.co/frxRGAS748
- Hideo_kojima (@hideo_kojima_en) Enero 10, 2025
Ang mga pagmumuni -muni ni Kojima sa kahabaan ng kanyang karera ay na -spark hindi sa kasalukuyang langutngot ngunit sa pamamagitan ng kanyang kamakailang pagbili ng isang talambuhay na Ridley Scott. Sa 61, pag -isipan ni Kojima kung gaano katagal siya ay maaaring manatiling malikhain, na nagpapahayag ng isang pagnanais na magpatuloy sa pagtatrabaho nang walang hanggan ngunit kinikilala ang lahi laban sa oras. Gumuhit siya ng inspirasyon mula kay Ridley Scott, na, sa 87, ay nananatiling aktibo at nilikha ang obra maestra na si Gladiator na lumipas sa edad na 60.
Sa kabila ng malapit na apat na dekada sa industriya ng video game, ang pagpapasiya ni Kojima na patuloy na lumikha ay dapat matiyak ang mga tagahanga na ang pagretiro ay hindi malapit. Noong Setyembre, ang isang pinalawig na gameplay ay tumingin sa Death Stranding 2 ay nagpakita ng katangian na eccentricity nito, na nagtatampok ng isang kakaibang mode ng larawan, sayawan na mga kalalakihan, at isang karakter na inilalarawan ni George Miller, ang direktor ng Mad Max . Ang isang pagpapakilala sa kwento ng laro ay ibinahagi noong Enero, kahit na ang mga kumplikadong tema nito ay nag -iiwan ng imahinasyon. Kinumpirma ni Kojima kung aling mga character ang hindi babalik, at ang pagsusuri ng 6/10 ng IGN ng orihinal na Stranding ng Kamatayan ay nabanggit na habang ang laro ay nag-aalok ng isang kamangha-manghang mundo ng supernatural sci-fi, ang gameplay nito ay nagpupumilit upang suportahan ang mapaghangad na salaysay.