Хидео Кодзима, провидца в серии «Металлический снаряжение», недавно поделился своими мыслями об устойчивости своей творческой карьеры, а также показал, что его последний проект « Смерть Страйдинг 2: на пляже » в настоящее время находится в интенсивной фазе развития «кризисного времени». Через серию постов о X/Twitter Кодзима выразил свою усталость и назвал период кризиса «самой требовательной» частью развития игры, как физически, так и умственно.
Crunch Time, термин, знакомый для игровой индустрии, относится к периоду, когда разработчики работают в течение длительного времени, часто жертвуя выходными, для достижения сроков проекта. Несмотря на то, что многие студии обещали избегать таких практик после недавних споров, откровенное признание Кодзимы о нынешней ситуации его студии заслуживает внимания. Он подробно рассказал о множестве задач, накапливающихся на этом этапе, включая смешивание, японскую запись голоса, написание комментариев, объяснения, очерки, интервью, дискуссии и другую работу, не связанную с игрой, маркировку его «невероятно сложной».
Хотя Кодзима явно не упоминал «Смерть Страж 2» , игра является наиболее вероятным кандидатом на хруст, учитывая ее запланированное выпуск на 2025 год и типичное время периодов хруста к концу развития. Считается, что другие проекты в Kojima Productions, такие как OD и Physint , находятся на более ранних этапах и еще не имеют дат выпуска.
Наиболее требовательный период развития игр - как физически, так и умственно - совсем известен как «время хруста». На вершине микширования и японской голосовой записи, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 января 2025 г.
Размышления Кодзимы о его карьере долголетия были вызваны не нынешним хрустом, а за его недавней покупкой биографии Ридли Скотта. В 61 год Кодзима размышлял о том, как долго он мог бы оставаться творческим, выразив желание продолжать работать на неопределенный срок, но признавая гонку со временем. Он черпал вдохновение от Ридли Скотта, который в 87 лет остается активным и создал гладиатор шедевров после 60 лет.
Несмотря на около четырех десятилетий в индустрии видеоигр, решимость Кодзимы продолжать создавать должна заверить фанатов, что уход на пенсию не неизбежна. В сентябре расширенный взгляд на Death Stranding 2 продемонстрировал свой характерный эксцентриситет с причудливым фото режимом, танцующих кукольных мужчин и персонажа, изображенного Джорджем Миллером, директором Mad Max . Введение в историю игры было разделено в январе, хотя ее сложные темы оставляют многое для воображения. Кодзима подтвердил, какие персонажи не вернется, и обзор IGN 6/10 об оригинальном Death Stranding отметил, что, хотя игра предлагала увлекательный мир сверхъестественной научной фантастики, ее игровой процесс изо всех сил пытался поддержать его амбициозный рассказ.