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死の際に創造性とクランチに関する小島秀夫2開発

By BenjaminApr 01,2025

Metal Gearシリーズの先見の明のあるKojimaは、最近、彼の創造的なキャリアの持続可能性について彼の考えを共有し、彼の最新のプロジェクトであるDeath Stranding 2:On The Beachが現在、開発の激しい「クランチタイム」段階にあることを明らかにしました。 X/Twitterの一連の投稿を通じて、Kojimaは疲労を表明し、クランチ期間を肉体的にも精神的にもゲーム開発の「最も要求の厳しい」部分として説明しました。

ゲーム業界に馴染みのある用語であるCrunch Timeは、開発者がプロ​​ジェクトの締め切りを満たすために、多くの場合、休みを犠牲にする時間を長時間勤務する期間を指します。多くのスタジオが最近の論争に続いてそのような慣行を回避することを誓約しているにもかかわらず、彼のスタジオの現在の状況についてのコジマの率直な承認は注目に値します。彼は、ミキシング、日本の音声録音、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、その他の非ゲーム関連の作品など、この段階で積み重なる無数のタスクを詳述し、それを「信じられないほど厳しい」とラベル付けしました。

コジマは死の監督2に明示的に言及していませんでしたが、2025年のリリースと開発の終了に向けたクランチ期間の典型的なタイミングを考えると、このゲームはクランチの最も可能性の高い候補です。 ODPhysintなどの小島Productionsの他のプロジェクトは、以前の段階にあると考えられており、まだリリース日がないと考えられています。

小島のキャリアの長寿に関する反省は、現在のクランチではなく、最近のリドリー・スコットの伝記の購入によって引き起こされました。 61歳で、小島は、彼がどれだけ長く創造性を維持できるかを熟考し、無期限に働き続けたいという願望を表明しましたが、時間とのレースを認めました。彼はリドリー・スコットからインスピレーションを引き出しました。リドリー・スコットは87歳でアクティブであり、60歳を過ぎて傑作の剣闘士を作成しました。

ビデオゲーム業界で40年近くに近づいているにもかかわらず、Kojimaが創造を続けるという決意は、退職が差し迫っていないことをファンに安心させるはずです。 9月、 Death Stranding 2の拡張ゲームプレイは、奇妙な写真モード、踊りの人形の男性、 Mad MaxのディレクターであるGeorge Millerによって描かれたキャラクターを特徴とする特徴的な偏心を紹介しました。ゲームのストーリーの紹介は1月に共有されましたが、その複雑なテーマは想像力に大いに残されています。小島は、どのキャラクターが戻ってこないかを確認し、IGNの元のの6/10のレビューは、ゲームが超自然的なSFの魅力的な世界を提供している一方で、そのゲームプレイはその野心的な物語をサポートするのに苦労したことを指摘しました。

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