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Hideo Kojima sur la créativité et le croquant pendant le développement de la mort à la mort 2

By BenjaminApr 01,2025

Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment partagé ses réflexions sur la durabilité de sa carrière créative tout en révélant que son dernier projet, Death Stringing 2: on the Beach , est actuellement dans la phase de développement intense de la "Crunch Time". Grâce à une série de messages sur X / Twitter, Kojima a exprimé sa fatigue et a décrit la période de crise comme une partie "la plus exigeante" du développement du jeu, à la fois physiquement et mentalement.

Crunch Time, un terme familier à l'industrie du jeu, fait référence à la période où les développeurs travaillent des heures prolongées, sacrifiant souvent des jours de congé, pour respecter les délais du projet. Malgré de nombreux studios s'engageant à éviter de telles pratiques à la suite de controverses récentes, l'admission franc de Kojima sur la situation actuelle de son studio est remarquable. Il a détaillé les innombrables tâches s'accumulant au cours de cette phase, notamment le mélange, l'enregistrement vocal japonais, la rédaction de commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et d'autres travaux non liés au jeu, l'étiquetant comme "incroyablement difficile".

Bien que Kojima n'ait pas explicitement mentionné Death Stringing 2 , le jeu est le candidat le plus probable pour être en Crunch, compte tenu de sa sortie prévue en 2025 et du calendrier typique des périodes de crise vers la fin du développement. D'autres projets de Kojima Productions, tels que OD et Physint , seraient dans des stades antérieurs et n'ont pas encore de dates de libération.

Les réflexions de Kojima sur sa longévité de carrière ont été déclenchées non pas par le Crunch actuel mais par son récent achat d'une biographie de Ridley Scott. À 61 ans, Kojima a réfléchi à combien de temps il pouvait rester créatif, exprimant le désir de continuer à travailler indéfiniment mais reconnaissant la course contre le temps. Il s'est inspiré de Ridley Scott, qui, à 87 ans, reste actif et a créé le chef-d'œuvre Gladiator après l'âge de 60 ans.

Malgré les quatre décennies de l'industrie du jeu vidéo, la détermination de Kojima à continuer à créer devrait rassurer les fans que la retraite n'est pas imminente. En septembre, un jeu de gameplay étendu sur Death Stranding 2 a présenté son excentricité caractéristique, avec un mode photo bizarre, des hommes de marionnettes dansants et un personnage représenté par George Miller, le directeur de Mad Max . Une introduction à l'histoire du jeu a été partagée en janvier, bien que ses thèmes complexes laissent beaucoup à l'imagination. Kojima a confirmé quels personnages ne reviendront pas, et la revue 6/10 d'IGNE de la mort de mort originale a noté que si le jeu offrait un monde fascinant de science-fiction surnaturelle, son gameplay a eu du mal à soutenir son récit ambitieux.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.